要得到可支撑的"最大同时在线人数",主要做好2件事:
1、设计你的类现网压力模型
在现网真实压力里,不论压力大小如何变化,现网环境如何变化,一个游戏类型和玩法设计定型后,永远有2个压力宏观数据保持不变:a. 各接口的压力比例不变, b.玩家平均每分钟操作频率不变。因此,压力测试目标就转变成了如何模拟符合ab数据的压力。
对于a,首先从同类型游戏或者本游戏内测阶段,日志插桩,收集各个接口的调用比例;然后,将接口比例转化为场景比例,如同时会有个2%完结登陆、15%玩家战斗、20%玩家拉取好友列表、10%玩家赌博(一个手游场景例子)。
对于b,同样在内测阶段收集玩家平均操作频率。
此时有了a和b,就可以构造出一分钟内玩家同时在线的真实压力模型了。
2、用压测工具构造出符合压力模型的压力
这个可以自己写,也可以使用现成的压测工具。现在市面上的压测工具很多,但很多都是专注于TPS这个参数,不符合游戏行业压测的关注点,同时在线人数。
游戏测试员需要懂得相应的测试、管理工具操作,还需要懂得制定测试计划,了解如何测试游戏功能、运行环境,掌握版本运维等技术。而安全测试、性能测试、兼容性测试、测试环境搭建等技术也是需要逐步学习的。另外,如果想要在这个行业中长久发展,则需要懂得一门编程语言,除此之外还需要懂得前端引擎的操作。游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。其通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。游戏测试员行业前景:在游戏产业的高速发展下,几乎每天都有新游戏出炉,这意味着需要更多的测试员投入游戏测试工作。国内的游戏测试员大多供职于游戏开发运营公司,专业的游戏测试公司发展刚刚起步,尚有不错的发展空间。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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