作为一名业内资深的游戏开发人员,经常会遇到实习的新同事在工作中会问到这样的问题:
工作中到底有哪些开源游戏服务器框架,该去值得学习呢?
囊括到node.js 、java、C#、golang 、c++、python 等技术栈有各种各样的游戏框架。
本文给大家总结了一些github上star和fork比较常用的且有一定数量的较为完整的框架做了一个说明,大家可以往下看。
地址: https://github.com/cloudwu/skynet
基于此引擎开发的游戏众多,很多棋牌小企业在用,例如简悦的 陌陌争霸 、 食物战争 等等很多产品...
地址: https://github.com/NetEase/pomelo
一花科技等棋牌在用
地址: https://github.com/ketoo/NoahGameFrame
代表作全民无双
地址: https://github.com/kbengine/kbengine
已经被电魂网络收购
地址: https://github.com/egametang/ET
经过产品验证并且教程比较完善
地址: https://github.com/topfreegames/pitaya
zooba appstroe排行很高的moba、吃鸡类游戏
但是,像c++类的框架对新手要求较高。
亦或者node.js类框架性能确实差一些,毕竟它是针对io密集型。
阿博自己的话使用的是pitaya这套框架。毕竟支持分布式使用的技术比较新,也经过各种验证。 其他的就先不做评价,留着给大家发表一下意见。
毕竟,只要适合自己的才是最好的。
是的不......
数据链路层只是将同一网段中的节点连接起来,而网络层将不同的网段连接起来。假如我们要连接国外的Web服务器,由于网段不同,在数据链路层这个层面是根本无法连接起来的,而网络层群能将数据链路层中能够的一个个小网段拼接成一个大网络。
有些IP地址已近被系统占用了,其中三种常用于网络设计和故障排除,它们分别是网络地址,广播地址,环回地址。
网络地址:是指主机部分的IP地址位都是0的IP地址,代表了网络本身。
例如,针对IP地址192.168.1.1设置的子网掩码时255.255.255.0,那么192.168.1.0就是网络地址。
广播地址:指主机部分的IP地址位都是1的IP地址,代表了同一网段中的所有节点。
例如,如果针对192.168.1.1设置的子网掩码时255.255.255.0,那么192.168.1.255就是广播地址。
路由器和L3(网络层)交换机是工具L3中的IP地执信息转发数据包的。对数据包的转发目的地进行切换的过程叫做路由选择。
L3交换机和路由器是通过路由表对IP数据包进行路由选择的。
路由表由“目的网段””下一跳“”路由协议“”度量值“等多种信息构成,它告诉我们将数据包转发给哪个IP地址就能抵达目的网段。其中,最重要的信息是”目的网段“和”下一跳“。
假设有如下设置的两个节点,它们是双向通信的。
MAC地址是物理地址,仅在同一网段中有效,因此,每当要跨越网段——也就是需要跨越路由器时——都必须更换MAC地址才行,ARP能解决这个目的MAC地址的更换问题。
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