1、首先,打开unity软件,并打开相应的寻路的文件。
2、其次,点击开始菜单,在打开的选项中选择导出。
3、最后,选择lua,点击确定即可。
Unity自带NavMesh(导航网格)功能,你可以在建立地形和环境模型(在Inspector中设置为Navigation Static)之后,用菜单里的Windows Navigation建立并烘培寻路网格。将寻路的目标加上Nav Mesh Agent部件(在Component Navigation Nav Mesh Agent) 。然后编写寻路启动脚本:GetComponentltNavMeshAgent().destination = TargetObject.position 就可以了。另外还有一些第三方寻路插件如 A* Pathfinding Project Pro 也可以实现智能寻路。
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