大型网络游戏的服务器主要做哪些工作?

大型网络游戏的服务器主要做哪些工作?,第1张

需要指出一点的是,再大型的网络游戏也是由每个独立的服务器组组合在一起的,也就是游戏中的某某服。为了提高玩家的游戏体验,每组服务器不会承载太多玩家,一般也就几千人,不然你可以想象几十万玩家全挤在几张地图里的样子...每个服务器组一般根据负载由几台物理的服务器组成,它的工作不仅仅是存储,交换数据,主要是负责玩家在游戏内行为的逻辑处理,而这个过程不可能在玩家的客户端中完成。各服务器各司不同的角色,大致分为以下几种:

1.数据库

2.游戏逻辑(玩家行为,地图,怪物,任务等)

3.聊天,社会关系(好友,公会等)

4.与客户端登录连接,交换数据

5.管理服务器(负责组内游戏进程沟通,响应玩家的切线切地图等要求)

网络游戏服务器不是电脑,是一个大型的服务器,要买一台服务器的价格在一万到三万元左右。

游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。

作用:

1、聊天

在很多MMORPG中,聊天都占据了大部分的网络流量,所以将聊天业务分离,建立单独的聊天服务器成为了很多开发者首先想到的事情。

2、战斗

其次是回合制战斗MMORPG中的战斗模块,由于玩家在进行战斗时,几乎和主服务器完全没有关联,所以将战斗业务分离到单独服务器也是理所当然、顺理成章的事情。

以上内容参考 百度百科—游戏服务器

服务器配置不说,主要看带宽,例如带宽是50M每年估计的4万左右,如果游戏越大,在线人数越多,带宽就要月大了。一般大型游戏服务器基本的在几十万,更大的不好说,自己和服务器商谈,傲龙网络服务器很好。


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