魔域是那个游戏公司的?

魔域是那个游戏公司的?,第1张

魔域天晴数码娱乐公司开发的 网龙(中国)公司创建于1999年5月,总部位于福建省会福州市。天晴数码娱乐公司是网龙(中国)公司的全资子公司。公司经过7年的创业,已发展成中国著名的网络游戏制作公司,公司现有员工480多人,平均年龄25岁,是一个年轻的、充满创造力的企业。公司秉持技术研发路线,提倡学习、努力、争取。 天晴数码娱乐公司经过数年的发展已经成为国内首屈一指的原创游戏开发商。在过去的几年中,天晴先后开发出了《幻灵游侠》、《征服》、《信仰》、《魔域》、《机战》等多款优秀原创网络游戏,从目前天晴麾下的游戏产品来看,涵盖了Q版网游、、武侠类、魔幻类、科幻类等众多游戏类型,加上棋牌游戏、益智游戏组成的休闲游戏平台,今天的天晴已经成为国内游戏品种最多,游戏类型最完善的游戏开发企业。 不仅在原创游戏领域成绩卓越,天晴的研发实力在国际上的认可度也是非常高的。天晴是到目前为止唯一一家连续五年都参加世界上规模最大的游戏展会——美国E3大展的中国游戏厂商,并且年年都获得全球业界的好评。《征服》等作品推出的各种外文版本在国外也赢得了大批游戏玩家的欢心,天晴数码的研发实力很快得到了国外游戏同行的关注,著名的游戏开发商UBI公司将关注度极高的《英雄无敌》ONLINE版本的开发权和亚洲区独家运营权交给了天晴,这是对天晴游戏开发技术最好的认可。 坚持走自主研发路线。天晴走过了最艰难的最初的原创游戏开发的日子,并且成为中国唯一一家坚持走原创开发路线的公司,天晴是国内硕果仅存的游戏研发公司之一。2006年7月,天晴引进国际最先进的3G游戏引擎“虚幻3”。高价引进“虚幻3”引擎,天晴给出了一个强烈的信号——天晴不仅专注开发原创游戏,而且决心突破原有的格局,在技术上向国际一流的厂商靠拢,集中力量开发顶级的网络游戏作品。 天晴对主创人员(包括主策划、主程序等核心人员)采用期权给予、专项奖励、项目赢利的分成等激励机制,使得天晴的制作团队人员素质高、稳定性好。对研发人员的激励机制,也是天晴保持多产高效、持续发展的重要因素。 1.1企业文化——学习、努力、争取 企业倡导摒弃“东方式含蓄”的消极面,极力主张学习、努力、争取。 行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。网龙、天晴人的“偏执”表现在“你喜欢就全身心投入!” 不断吸收行业先进的技术和理念,通过持续创新保持企业的竞争力,一直是网龙、天晴企业文化的根基。公司要求每一个员工永远保持创业时的激情、勤奋和进取心。网龙、天晴行驶在娱乐游戏的快车道上。 1.2 网龙天晴的核心竞争力 游戏灵魂:题材来源广泛(原创、OEM),游戏策划能力强; 队伍稳定:富有创意、强大而且稳定的游戏开发团队; 制作技术:游戏制作技术更新快。 专业、专注、高效:公司2000年涉足游戏行业,游戏制作产业化、流程化。 不断推出新作品。 (二)产品 (Products) 2.1《幻灵游侠》Monster&Me――中国第一款自主研发的网络游戏 《幻灵游侠》是一款卡通风格、2D 宠物在线游戏 2002年3月1.0版本正式投放市场 《幻灵游侠》同时最高在线人数达26,000 《幻灵游侠》3.0正式公测 特点:是一款宠物升级游戏、捉宠 注:该款游戏目前已翻译的版本有:(简体中文、日文和英文) 新版《幻灵游侠》正在研制中。 2.2《征服》Conquer 《征服》Conquer是一款以中国的武侠游戏背景为中心,萃取了华夏民族上下五千年以来一直延续、并且精魂长存的游侠精神的武侠故事。在游戏中,您可以在广阔的中原、积雪的昆仑、流沙万里的敦煌、椰风海韵的鸟岛……去寻找并完成自己的使命;去开创属于自己的传说! 2003年8月《征服》中文版正式投放市场 ; 游戏引擎—2.5D; 游戏最大的闪光点,集中在三个地方:职业、动作、武器装备镶嵌上面;游戏中有华丽的XP技能、自由PK、可以随心所欲的替换面容等; 2004年1月《征服》英文版conquer online投放美国市场,首款中国自主研发的网络游戏在美国市场获得佳绩,并吸引世界其他英文玩家; 该款游戏已翻译的版本为: 中文、繁体中文、英文、西班牙文、日文和法文; 《征服》游戏的闪光点: 华丽的XP技能:超炫的效果和简单的操作、享受的快感; 自由PK技能:随心所欲、职业特技;给你最High的PK体验; 易容术:头像由你随心所欲换选、今天你就是“变脸王” 绝世轻功:凌波微步、踏浪而行、飞檐走壁不是梦想; 宝石镶嵌:屠龙宝刀、倚天神剑;极品装备DIY,爱你没商量; 唯美场景:空中昆仑,异域敦煌;天上人间,引发网游视觉风暴 《征服》游戏的收入来源主要来自在中国大陆运营的简体中文版,和面向全球的英文版(服务器在美国)。《征服》中文版在中国大陆运营超过3年;《征服》英文版2004年1月投入运营,每月的以5-10%的趋势上升。 2.3《魔域》Eudemons Online 《魔域》是天晴数码继《幻灵游侠》、《征服》后,又一部完全由自主开发的魔幻网游,《魔域》融合了中西方的游戏元素、美轮美奂的游戏画面、流畅的人物动作,无不达到了国内同类网游的颠峰! 《魔域》使用的是天晴数码公司自主研发的游戏引擎,有着极强大的表现能力。天晴数码为《魔域》开发了全新的滤镜模式,使得使游戏画面的质量大幅度的提升,在有限的资源支持下就可以表现出完美的画质! 《魔域》在成熟的2D游戏基础上,将通过动作捕捉技术建立的3D人物形象与细致的2D背景完美融合,创造了一个2.5D的游戏环境,玩家可以迅速适应游戏环境进而融入到游戏中。 游戏音乐表现方面,《魔域》为每一个游戏场景都专门进行了编曲配乐。经过专业作曲师调制后的音乐,让《魔域》这款魔幻大作的特色得到完美展现。 2006年3月17日投放市场公测,6月5日宣布该款游戏在中国免费运营,以销售虚拟物品实现赢利。 《魔域》在中国网络市场竞争极其激烈的情况下,脱颖而出。从3.17日公开测试,在线人数和收入增幅喜人,服务器突破百组。 《魔域》游戏有以下特点: 特色一:单人可带多只幻兽同时上阵,尽享群P乐趣。 特色二:虚拟世界中真实情谊,导师系统 特色三:融合格斗游戏精髓的XP技能系统 特色四:异彩纷呈的幻兽系统 特色五:赋予游戏最高自由度,佣兵系统 特色六:神之祝福—-彰显VIP玩家的特权! 特色七:经验值球—-游戏经验可以储存流通! 特色八:宝石镶嵌――无限锻造只属于自己的极品装备 2.4《机战》 将于2006年7月底完成内部测试,计划11月进行公开测试。 机战是一部以机械人战争为题材,以浩瀚的星空为背景的即时MMO网络游戏。 游戏有四个系列:近战、远战、能量、援助 2.5《国威》一款以抗日战争为背景的网络游戏,完成Alpha版的测试 2.6《heroes online》在开发之中(为法国UBIsoft代为开发) 2.7《聊斋》在开发之中 2.8新版《幻灵游侠》在开发之中 2.9《牧场 online》在开发之中 (三)战略 (Stratagem) 天晴数码娱乐公司自2005年底开始战略转移,大规模缩减非主营业务,集中核心力量,致力于网络游戏的研究开发。公司拥有一流的游戏策划团队,不仅专注原创作品的开发制作,同时面向国际著名的游戏题材做代工生产(OEM,如与法国UBIsoft 合作,代工制作《heroes online》)。 在运营方面,寻找合作伙伴,委托区域代理运营。天晴数码对合作伙伴的选择相当慎重,除一次性收取区域代理费外,还要求对方具备以下条件: 心力,热爱网络游戏,熟悉网络游戏; 人力,拥有或有能力招募一批游戏运营专才; 财力,运营网络游戏的必要的资金投入,特别是前期的宣传、运营期的活动开展; 物力,有能力综合运营游戏的各种资源,如IDC资源、短信宣传、销售渠道等。 天晴数码公司提供技术支持、GM培训、活动策划等服务,提供其他区域运营的经验、教训等。 合作双方付出各自资源,同时有权对该代理区域的运营收益按行业的惯例分成。不是才2万6,2万6的玩家已经够多了,是同时在线,天啊。

1999年—2000年

积淀人才,业务摸索

2001年

创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人

2002年

《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人

2003年

《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人

2004年

推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;

2005年

参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;

第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。

推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。

2006年

《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。

2007年

著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;

《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。

11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。

2008年

网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。

公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;

携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作

《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;

荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者

2009年

网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。

此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。

2010年

跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。

随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。

2011年

与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。

2012年

网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。

无线业务

截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。

跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。

网络游戏

《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。

《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。

《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。

集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。

发展与业务展望无线业务

“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。

91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。

91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。

网络游戏

《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。

集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。

以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。

《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。

其他

“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。

2013年

2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,百度 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向百度出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,百度将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。百度和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于百度有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,百度将按与网龙签署的相同条款进行收购。

2014年

《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。

由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。

上海、江苏、安徽、江西、四川、重庆、浙江、广东、广东、湖南、湖北、福建、贵州、云南、西藏、海南、陕西、甘肃、青海、宁夏、新疆 、

辽宁、吉林、黑龙江、北京、河北、天津、山东、内蒙、河南、山西


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