打游戏配置要高,是电脑要渲染大型3D场景,各种光影、纹理。。。服务器是不需要运行这些的
服务器需要什么样的配置,完全看你如何设计这个游戏,这就是我们平常所说的服务器运算/非服务器运算游戏的区别
服务器运算的游戏:打个比方你人物属性砍一刀伤害是50-100,暴击伤害随机50%-100%,那么你操作时砍一刀,只是把这个砍的操作输送给服务器,服务器运算以后,返回你一个伤害值,可能是50伤害×1.5暴击,最高是100伤害×2暴击,这样的话,服务器负担会很大,但仍旧是CPU、内存、带宽的事,服务器不用运算画质、特效,所以一般不需要独显
非服务器运算的游戏:运算内容完全由你自己电脑完成,服务器只是一个信息交换的桥梁,交换你和其他玩家的信息,负担比较小,只要带宽足够大就行了。。。所以你会看到,外挂比较多的游戏,基本都是非服务器运算的游戏
需要指出一点的是,再大型的网络游戏也是由每个独立的服务器组组合在一起的,也就是游戏中的某某服。为了提高玩家的游戏体验,每组服务器不会承载太多玩家,一般也就几千人,不然你可以想象几十万玩家全挤在几张地图里的样子...每个服务器组一般根据负载由几台物理的服务器组成,它的工作不仅仅是存储,交换数据,主要是负责玩家在游戏内行为的逻辑处理,而这个过程不可能在玩家的客户端中完成。各服务器各司不同的角色,大致分为以下几种:1.数据库
2.游戏逻辑(玩家行为,地图,怪物,任务等)
3.聊天,社会关系(好友,公会等)
4.与客户端登录连接,交换数据
5.管理服务器(负责组内游戏进程沟通,响应玩家的切线切地图等要求)
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