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boNotDrop 决定是否能够丢弃
Name,名称
ViewName,显示名称
Kind,类型
Desc,文字注释
Grade,品别
QuestNum,#寻求号码
NeedItem,需要该物品才能拾取改物品
NotHaveItem,拥有该物品时将无法拾取的物品
DelItem,#删除物品
AddItem,#添加物品
boDouble,是否重叠;“TRUE”=是,“FALSE”=否,
boColoring,是否能染色;不知有啥用,默认“FALSE”
Shape,外形
WearPos,装备的部位;9=武器,8=帽子,7=头发,6=衣服,4=裤裙,3=鞋子,2=上衣,1=护腕
WearShape,装备的显示样式;添代码
ActionImage,使用的样式;动态图片;
HitMotion,攻击时的动作;拳头=0,刀/剑/投=2,枪/槌/矿=3,弓=4
HitType,攻击类型,指装备该物品后使用武功;拳法=0,剑法=1,刀法=2,棰法=3,枪法=4,弓术=5,投法=6,采矿=7
Color,颜色;
Sex,性别;男=1,女=2
Weight,重量;武器/装备=1,书籍/药品/其他=不填
NeedGrade,需要等级;如何设置不清楚,掌和招式=6灵动=6风灵=7
Price,价钱;
BuyPrice,卖给NPC的价钱;
RepairPrice,维修需要的价钱
ServerId,#在这里不知道啥用,默认=空白
X,Y,#在这里不知道啥用,默认=空白
SoundEvent,得到的声音
SoundDrop,掉落的声音
boPower,是否拥有能力值;“TRUE”=是,空白或“FALSE”=否
AttackSpeed,攻击速度;
Recovery,恢复;
LongAvoid,远距离躲闪;
Avoid,躲闪;
LongAccuracy,远距离命中;
Accuracy,命中;
KeepRecovery,维持;
DamageBody,身体攻击;
DamageHead,头部攻击;
DamageArm,手部攻击;
DamageLeg,脚部攻击;
ArmorBody,身体防御;
ArmorHead,头部防御;
ArmorArm,手部防御;
ArmorLeg,脚部防御;
RandomCount,随机数字;不详
NameParam1,不详;
NameParam2,不详;
Material,所需材料;制造此物品所需要的材料
JobKind,制造的职业;空=所有职业,99=NPC,1=铸造,2=炼丹,3=裁缝,4=工匠
boUpgrade,是否能升级;“TRUE”=是,“FALSE”=否
MaxUpgrade,升级的最高级别;
boTalentExp,是否需要才能;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
boDurability,是否有耐久;“TRUE”=是,“FALSE”或空白=否
Durability,耐久度;
DecDelay,磨损的周期;单位:毫秒
DecSize,每个磨损周期的单位;即每次磨损几点耐久
Abrasion,维修后的磨损;指每次维修后就会降低物品的最大耐久度
ToolConst,维修费用;
SuccessRate,增加成功率;精华素+20,草芥+40,生死+60
boNotTrade,是否无法买卖;“TRUE”=无法交易,“FALSE”或空白=可以交易
boNotExchange,是否无法交易;
boNotDrop,是否不能丢在地上;
boNotSkill,是否不能放进技能窗;
boNotSSamzie,是否不能放进福袋;
cLife,增加活力;1000=10活力
Attribute,特征;1=本馆不掉血,3=沙漠不掉血,4=五色药水,5=英雄装备,6=招式,199=能用太极牌
SpecialKind,特殊类型;1=灵符,2=镏金,3=卷轴,4=基本武器,5=王陵3任务物品,6=技能药品,7=+活力,9=百炼
RoleType,任务类型;不详
Script,脚本;
MaxCount,最多持有数量;
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