AR =Augmented Reality = 增强现实。AR是真实世界和数字化信息的融合,它把虚拟的信息带入到现实世界中。人们看到的场景和人物一部分是真一部分是假,能区分虚拟物体和真实物体。
AR增强现实的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,一般都要通过手机或Pad。
MR =Mix Reality = 混合现实。它是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,虚拟物理和真实物体很难被区分。在新的可视化环境里物理和数字对象共存,并实时互动。
我把暂且把这张图叫做「现实-虚拟」区间(reality-virtuality continuum)。区间向左至无穷表示「现实环境」,依次向右为「增强现实(AR)」、「增强虚拟(AV,Augmented Vituality)」,直到向右至无穷表示「虚拟环境」,而「混合现实」则包含了「增强现实」与「增强虚拟」。
那么MR定义是:将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是「实时的」。MR的两大代表设备就是Hololens与Magic Leap。
在上述定义下,AR往往被看做是MR的其中一种形式,因此在当今业界,很多时候为了描述方便或者其他原因,就把AR也当做了MR的代名词,用AR代替了MR。
再者,从业界鼓吹的概念来讲,AR和MR并没有明显的分界线,未来也很可能不再区分AR与MR,MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱头。但是现今所谓的「AR设备」与「MR设备」,从所应用的技术和显示效果上来说,还是稍稍有所不同的,所以我们这里还是讲讲这两类设备的区别(以Google Glass代表的AR设备与以Hololens与Magic Leap为代表的MR设备)。
为了好理解,我们就解释地通俗一点,有两点主要的不同。
第一,虚拟物体的相对位置,是否随设备的移动而移动。如果是,就是AR设备;如果不是,就是MR设备。
举个例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一个「天气面板」,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板一直都在你的左前方,它与你(或者Google Glass)的相对位置是不变的,你走到哪,就把它带到哪,
而Hololens是怎样的呢,它也会在屋子墙壁上投射出一个天气面板,但是不同之处在于,不管你怎样在屋子中走动,或者转动头部,天气面板始终都在那面墙上,它不会由于你的移动而移动(这主要里涉及空间感知定位技术,SLAM,即时定位与地图构建,为其中最主要的之一,作用是让设备实时地获取周围的环境信息,才能精确地将虚拟物体放在正确的位置,所以无论用户的位置无论怎么变动,虚拟物体的位置都可以固定在房间中的同一个位置)。
第二,在理想状态下(数字光场没有信息损失),虚拟物体与真实物体是否能被区分。
AR设备创造的虚拟物体,是可以明显看出是虚拟的,比如FaceU在用户脸上打出的虚拟物品、Google Glass投射出的随你而动的虚拟信息;而Magic Leap,用户看到的虚拟物体和真实物体几乎是无法区分的(这里主要涉及数字光场技术,Digital Light Field。AR设备使用二维显示屏呈现虚拟信息,因此真假很容易分辨;而MR设备直接向视网膜投射整个4维光场,所以用户从Magic Leap看到的物体和看真实的物体,从数学上是没有什么区别的,是没有信息损失的)。
当然,「AR设备」与「MR设备」的界限不是绝对的(甚至说这种界限是企业YY出来的),这里把它们分为这两类,主要是让大家明白他们所应用的技术和达到的效果是有所区别的。AR设备未来也会使用SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术(比如Google 的Project Tango),这时AR也就演化为MR了吧。
CR =Cinematic Reality = 影像现实。虚拟场景跟电影特效一样逼真,达到“欺骗”大脑的目的。CR这个“黑技术”据说还比较超前。
但是后来好像他们的发言人也把自己归做MR了。
https://blog.csdn.net/wangxin1982314/article/details/54730105
https://m.sohu.com/a/158158088_801911
作为这几年最热门的数字 科技 领域,VR行业的技术进展可谓日新月异,新的技术名词也层出不穷,除了耳熟能详的VR之外,我们经常会在各类 科技 网站上看到AR、MR之类的说法,我看过很多对于这三者的解读类文章,但感觉对于三者之间的关系的解释都不够准确,容易让小白产生困扰。希望这篇文字能把三者的关系和区别讲清楚。
VR:Virtual Reality,虚拟现实。顾名思义,用虚拟的方式模拟一个看起来真实的世界,在现有技术路线下主要通过头盔形式实现,戴上头盔现实世界就和你无关了,你看到的听到的摸到的(商业化的触摸技术还在努力中)都是虚拟的。
AR:Augmented Reality,增强现实。意思是用虚拟信息补充真实世界,起到增强真实世界信息量的作用,一般以眼镜类的产品形式出现。比如在桌子上的一个包包(真实物体)旁边显示它的品牌、价格、产地(虚拟信息)等等。
MR:Mixed Reality,混合现实。本质上其实就是AR,只不过把AR更高端的技术给独立出来并进行了单独命名,可以简单理解为AR 2.0,与AR 1.0的主要区别是在现实世界中叠加虚拟信息的基础上,两者在视觉上进一步完全融合,做到毫无破绽。比如如果虚拟物品的显示位置在现实物品的后面,则虚拟物品看不见的部分可以被正确遮挡;又比如现实中的阳光照到虚拟的物体上,虚拟物品一样会产生反光和阴影。
很多文章说MR是AR和VR的结合,这种说法不太准确,容易混淆非专业人士的理解,因为AR技术本身就已经包含了VR。MR更准确的定位就是AR的进一步技术升级。
在我看来,MR更倾向于一个营销上的概念,因为MR相对AR在技术难度上有较大的跨度,相关的研发团队需要创造一个新的概念以便于获得融资,因此将该技术单独剥离出来形成一个新的产品门类。
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