本世代主机指的是正在发售中被广大有希望玩家使用游戏,作为主流的游戏机给人们带来游戏体验的游戏机。在性能上比同时期的次世代的游戏机略差一筹。
次世代主机指的是还未发售、或者发售不久,能够给人们带来全新体验的游戏机。在性能上比主流的游戏机更卓越的游戏机。
扩展资料:
次世(时)代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、Xbox和GAMECUBE就被称作“次世(时)代主机”。常常被称作的次世(时)代主机指的是索尼SCE开发的PS4、微软开发的XboxOne以及任天堂开发的Switch。
次世(时)代主机在掌机方面,PSP和NDS则可以算作GBA时代的次世代。次世代已经被广泛应用而不仅限于游戏机平台,电影、网游都有次世代作品涌现。
Sun工作站主机图标的含义是:1. 电源图标:表示电源是开启或关闭的。
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4. 打印机图标:表示打印服务器是正常运行或者断开的。
在第二次主机大战末期,任天堂的秘密武器SFC终于抵达战场,凭借着任天堂出色的指挥布局能力,再加上己方先遣部队GAME BOY的前期掩护,最终成功的扭转战局成为了胜利方。而世嘉的MD却只能眼看着之前一片大好的局面被断送,千算万算也没算到最时刻会让任天堂逆风翻盘。对于这次世嘉MD刺杀行动的失败,更多的也只能是暗自惋惜。但世嘉并没有因为第二次主机大战的主战场失利而失去信心,反倒是被激起了一股狠劲,暗中积累力量准备再次向任天堂发起进攻!只能说任天堂SFC的出现,确实是终结了第二次主机大战。但同样也是因为它的出现,成为了第三次主机大战的导火索,3DO与世嘉土星接连登场,第三次主机大战正式爆发。时间回到1992年,此时正值日本泡沫经济崩溃时期,整个日本经济出现了大规模倒退现象,进入了平成大萧条阶段。在这一时期,各大厂商无视风险的进军家用 游戏 机市场的现象不见了。由于经济倒退的原因,厂商们不得不重新考虑风险问题。很多厂商在看到任天堂SFC与世嘉MD的表现与市场占有率后,直接选择了退出。所以这一时期,家用 游戏 机市场也就只有任天堂、世嘉与日本电气NEC这3家公司依旧坚挺。
但因第二次主机大战的失利与自身经济上的压力,日本电气NEC并没有再打算注入资金与HUDSON去开发下一代主机的打算,所以PC-E这部主机无疑是早早的就被判了死刑,淘汰停产是已注定的命运(1994年正式停产退出 历史 舞台)。但家用 游戏 机市场,依旧是一块大蛋糕,只不过不是那么容易的吃到嘴里罢了。有人退出、有人观望、也会有新人进来,此时进入这个市场的就是3DO公司。
3DO公司的前身为SMSG,创立于1991年,其创始人是美国颇具传奇色彩的威廉·M·特里普·霍金斯三世,SMSG在1992年正式改名为3DO。之所以说它的创始人是颇具传奇色彩的原因,并不是因为他名字太长太拉风,而是因为他本人确实牛的一批,以下简称其为特里普霍金斯,他大学一毕业就担任苹果电脑的营销部主管,在1982年离开苹果公司就创立了EA美国艺电公司……EA GAME都知道吧,没错,就是他创立的。1991年又创立了SMSG,意图进军家用 游戏 机市场。1992年在特里普霍金斯本人的发起下,EA+美国环球影业+松下电器母公司+时代华纳+美国电报电话公司等多家公司共同出资,SMSG正式改名为3DO公司。就问你牛不牛?
次世代,意为下一个世代,在主机圈,前面四个世代以SFC为终结,大多以软盘跟卡带为储存载体。而在第五世代的机种开始,则全面进入了光盘载体世代,更大的容量带来了更震撼的 游戏 效果与体验。 游戏 机也从早期的8位/16位正式的进入了32位时代,这就是次世代。3DO绝对是第五世代 游戏 机的开拓先驱,早在世嘉开始研发土星的前一年(1992年确定开始研发),3DO就已经在特里普霍金斯的思想主导下开始研发,并在研发初期就立志于统治家用机市场。所以直接选择了当时最为先进的硬件,倍速光驱、ARM60-32位RISC CPU、2个全定制图像处理器与1个全定制16位DSP解码等等。3D效果+音频AUDIO+视频VIDEO就是3DO这个名字的寓意。
在现在来看,也许这并不算什么,PS4还可以看蓝光呢。但是在当时来讲,这种高性能并还可以播放VCD的家用 游戏 主机简直就是不可想象的存在。特里普霍金斯这个人也挺有意思,虽然做好了万全准备,但是还是很谨慎的将已经开发研制好的3DO主机规格分别卖给了三家电子公司,让其帮着销售以降低风险(日本松下与三洋电子,韩国则由LG的前身公司金星电子销售)。1993年9月,3DO正式在北美发售,瞬间在 游戏 界掀起滔天巨浪。能听CD、能看VCD、还能打 游戏 ?这在当时可是完全不存在的,但是3DO的出现,将这一切化为可能,玩家争相购买,媒体也抢着报道次世代主机时代的来临。而且3DO的性能为PC 游戏 移植带来了希望,很多在当年无法被移植到家用 游戏 机上的电脑PC 游戏 就这么被移植到3DO上,诸如《鬼屋魔影》、《极品飞车》、《DOOM》与《德军总部3D》等等。纵览整个家用 游戏 主机 历史 ,3DO无疑是世界上第一部真正的32位 游戏 主机,可以说它的出现,在家用 游戏 机 历史 上绝对是有着非凡意义的。
面对任天堂SFC主机带来的巨大压力,世嘉也是想尽了办法来拯救MD主机。一方面吸取PC-E的经验为MD制作扩展外设来增强其主机性能,另一方面也协同 游戏 厂商开发优秀的 游戏 作品。不过事态的发展却并没有这么简单,MD被淘汰迟早是时间的问题。在1992年,世嘉看到了当时3DO对外的宣传后,决心开始研发自己的次世代主机。因为无论再怎么折腾,MD也无法打破僵局,还不如重新开发制作一台全新的次世代主机,以此来像任天堂施压抢占市场。而这一次,一切都是为了世嘉的第六部家用主机的诞生,"土星"计划正式开启,其寓意为太阳系的第六颗行星-土星。
从1992年开始研发,世嘉的土星计划就是最高优先级的,甚至为了土星的架构还引发了世嘉高层的激烈论战。在经过了一系列辩证与反复推到重来的基础上,最终确定土星使用两个日立生产的32位RISC芯片SH-2 CPU,山叶 YMF292音频处理器与世嘉自制的FH3007系统控制器,同时世嘉还有两颗GPU图形处理器!1994年11月22日,世嘉土星在日本首发,配合其首发的 游戏 为移植自街机的著名格斗 游戏 《VR战士》。首发准备的20万部土星库存被抢购一空。截止到1994年年底,世嘉土星累计销量更是高达50万部!(同时期,索尼的主机PS1也发售了,不过索尼并不是今天故事的主角,后面的故事会单独说,大家了解下就好)
可以说土星的登场,如一股台风一样横扫了日本家用 游戏 机市场。很多朋友可能并不知道,在当时虽然3DO抢先于1993年9月就在北美发售了自己的主机,1994年3月在日本发售,领先了世嘉土星接近一年半的时间。但是由于其主机与 游戏 售价昂贵,虽在一开始形成抢购热潮,后面其实卖的并不怎么样。毕竟高昂的售价成为了一道非常难以跨越的门槛,仅单独一部主机的售价,在北美约700美金,而在国内则被炒到6000多元……要知道当时国内一个FC红白机也就一二百,世嘉MD八九百,任天堂SFC顶配算上磁碟机在内也就不到三千。若不是家里有矿,平常人家还真就买不起。 游戏 那更别提了,就算你咬牙砸锅卖铁买的起3DO的主机,你也绝对会心疼以后买 游戏 的钱。总之因为价格问题,3DO并没有牢牢控制住市场,这也就给了世嘉土星难得的机会,1个多月的时间热销50万部,开门红(土星首发价格仅为4万5千日元,3DO日本发售价格为8万日元)。
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