计算机组装与维修试题

计算机组装与维修试题,第1张

[转贴]《计算机外设与接口》复习答疑

By sxaling 发表于 2006-6-9 21:34:00

、部设备按用途分,可分几类?除电源设备外,请在每类列举两种典型设备。

答:外部设备按用途分,可分8类。除电源设备外,外存类包括硬盘、软盘等,输入设备类包括键盘、鼠标等,输出设备类包括显示器、打印机等,办公与CAD设备包括扫描仪、绘图仪等,多媒体设备包括声卡、光驱等,通讯设备包括网卡、MODEM等,总线类则有PCI、EISA等。

2、总线分为哪两级?分别包含哪几种标准?(各举两例)

答:总线分为系统级与设备级,前者包含PCI、EISA等,后者则包括IDE、SCSI(用于磁盘和光盘)等等。

3、接口是什么?

答:接口既包含硬件概念也包含软件概念。从硬件角度看,接口是外设与主机通信的控制部件或电路,它位于总线和外设之间,通常置于主机一侧,起到转换、传递数据的作用。而从软件角度看,接口主要是驱动程序或对设备的配置。

4、外部设备有哪几种作用?

答:见教科书P5第11行。

5、外部设备的控制程序有哪几种?各有何作用?

答:见教科书P6第15行。

6、键盘上的按键若按材料分,常见的有哪几种?

答:常见的按键有机械式、电容式和薄膜式等。

7、键盘控制电路包括哪几部分?各起何作用?

答:键盘控制电路包括微控制器、译码器、键盘矩阵和串行口插头座等4个部分组成。微控制器提供扫描信号并接收按键信息,它同时还负责向主机发送串行数据脉冲(键码)与同步时钟,以及与主机的联络。译码器将微控制器送来的扫描信号进行译码,即向键盘矩阵输出13条不同时为零的行扫描线。键盘矩阵由8列*13行(以AT101为例)组成,行和列交叉处分别连接键的两个触点,不按键时,列线输出为高电平,有键按下时相应列线输出低电平。串行口插头座则用于实现键盘与主机的信号连接。

8、试以“h”键的键码输入为例介绍键盘的操作过程。

答:见教科书P12第20行。

9、试述键盘接口电路的工作原理。

答:键盘接口电路经串行数据总线KBDDATA和串行时钟线KBDCLK与键盘相连。它将键盘送来的串行扫描码转变为并行扫描码,即数据字节DB0-DB7送往CPU,并向主机请求中断处理,此中断将激活BIOS中的INT9H服务功能,让主机读取并处理按键信息。键盘接口电路的核心部件是8042微控制器。它一方面通过串行线缆与键盘连接,另一方面又通过系统总线与主机相连。它的引脚T0、T1用于接收键盘扫描码,引脚P16、P17经驱动器向键盘发起始信号在与系统连接的一方,P11用于向系统发中断请求,DB0-DB7则向主机送出并行扫描码,并通过引脚A0,/CS,/WR,/RD连接系统地址和控制总线,引脚/RESETE接收系统复位信号,时钟X1、X2与系统PCLK相连用于产生8042自身的时钟。

10、键盘线缆上的KBD-DATA与KBD-CLK分别传送什么信号?

答:这两根线均是双向信号线。它们一方面作为向主机传输数据的信号线(KBD-DATA )和同步脉冲信号线(KBD-CLK),而另一方面在传输数据前,用作接收主机的控制信号,高电平表示允许键盘传输,低电平则表示系统未准备好,通知键盘停止传输串行扫描码。

11、INT 9H键盘中断主要作用是什么?

答:INT 9H是键盘接口的部分,与键盘接口电路一同完成接口任务,它的作用主要是将键盘扫描码解释成为系统信号和缓冲区数据。

12、INT 16H的0号(00H)功能是什么?

答:INT 16H的0号(00H)功能是读当前键的缓冲区内容,即读入一个按键信息。

13、根据P23图3-1所示CRT结构原理,试说明CRT工作原理。

答:CRT主要由电子枪、偏转系统与萤光屏三部分组成。电子枪负责将电子束在高电压作用下射向萤光屏。萤光屏是涂有磷光物质的玻璃面,它受电子撞击即发光,偏转系统则用于控制电子束方向,使电子束打在萤光屏指定的位置上。电子枪还要接受适配器的亮度与对比度信号。

14、试解释光栅、像素、分辨率等术语的含义。

答:显示器的图像是由一个个的光点组成的,萤屏上的光点是组成萤屏图像的最小单位,称为像素光点快速移动所形成的一条条光带称为光栅分辨率则是指一帧屏幕拥有水平像素与垂直像素的乘积,它是图像清晰度的一个标志。

15、彩色CRT显示器为什么要用三枝电子枪?

答:彩色CRT显示器的彩色由三原色-红、绿、兰组成,而萤光屏上每一个像素点也是由红、绿、兰三个光点组成,这三个光点分别由三束电子轰击发光,因此彩色CRT显示器有三支电子枪。

16、LCD显示器有何特点?

答:LCD显示器耗电省、厚度薄、重量轻、无幅射,是微机显示器的发展方向。目前存在的问题是价格较高。

17、显示 “属性类型”指什么?

答:显示 “属性类型”指显示方式。对于单色文本方式而言,属性表示所显示的字符的前景色和背景色、显示强度、是否闪烁等;而采色文本方式下还要表示彩色代码;在图形方式下则要指示每个像素点的颜色。

18、请解释视频系统中视频方式的含义。

答:视频方式由一组数据组成,用来描述视频系统中各部分的标准参数,包括方式号(与以下各项有关),类型(文本、图形),颜色数,分辩率,字符矩阵(如8*8,9*16等),刷新缓存地址,适配器类型等。

19、请解释显示电路中字符发生器的原理和作用。

答:字符发生器采用ROM固化字符点阵。字符显示代码就保存在字符发生器ROM中。每个字符由一定尺寸的矩阵像素点组成,每个bit描述一个点,用置1代表白,用0代表里,每个字符占若干行,即若干个byte。当需要调用时,从刷新缓存依次取出字符的ASCII码字节,作为调用显示字符ROM的地址,然后由显示变换按时钟一个点一个点地串行输出。

20、显示中的图形方式与文本方式不同之处主要在哪里?

答:见教科书P31第15行-22行。

21、点阵式打印机的机构组成有哪几个部件?各有何功能?

答:点阵式打印机由字符机构、字车机构、走纸机构与色带机构4个部件组成。字符机构将字符数据转换成电磁信号,送给线圈驱动打印针击打色带,产生打印字符。字车机构带动打印头作水平移动,使打印头逐列打印字符,直到打满一行再返回行首。走纸机构则在垂直方向按行移动纸张,每打印完一行字符后,纸张前进一步,打印下一行。色带机构内装有涂上墨水的循环尼龙带,色带相对字车而移动,当字车作水平双向运动时,色带驱动轴随之旋转,使色带能均匀使用。

22、点阵式打印机电路的主要工作是什么?它由哪几个部分组成?

答:打印机电路的主要工作是:接受主机发出的指令和数据,返回主机所需要的状态信息和应答信号,驱动各个机构执行初始化命令、打印命令和自检命令接收控制面板上按键命令并在面板上显示打印机状态信息等。打印机电路有6个部分,包括接口电路、控制电路、驱动电路、字符发生器、电源电路和DIP开关。

23、试描述喷墨打印机的工作原理。

答:喷墨打印机即采用喷射墨滴方式打印字符或图画的打印机。它由打印头、墨盒、传输器、高速滚筒和打印小车组成。打印头由一组带电阻丝的喷头组成,喷咀的空腔中含有墨水,当纸张通过传输器与打印头之间时,喷头中的电阻丝按字符点阵组成通电加热,此时打印头中相应的喷头内的墨水受热膨胀,喷向打印纸,形成打印字符。字车在水平方向移动一行,完成一行字符的打印,直至一张纸全部打印完毕。

24、打印机的接口信号有哪些?

答:除8位数据信号外, 打印机的接口信号还包括STROB#,这是由CPU发出的选通信号ACK#,由打印机向CPU发出的回答信号BUSY,打印机向CPU发出的“忙”信号PE,打印机发出的纸尽信号SELECT OUT,CPU发出的选择(打印机)信号AUTO FD#,CPU发出的自动送纸信号INIT,CPU发给打印机的初始化信号SELECT IN#,被选中的打印机向CPU发出的在线信号另外,一根GROUND为连接适配器与打印机的公共地线信号。

25、为什么说INT 5H服务功能既可由硬件激活,也可由程序调用?

答::程序中可列直接调用INT 5H功能的语句INT 5H,即可激活此服务功能用户在键盘上按下PRINT SCREEN,即自动发出中断信号,执行INT 5H屏幕打印功能后者属于硬件激活。

26、试描述激光打印机工作原理。

答:激光打印机由光学系统、感光硒鼓、电晕和静电清除器组成。首先由静电清除器将硒鼓上的电荷及色粉清除掉,完成打印准备其次是由主电晕加电压使硒鼓表面均匀布满负电荷第3是激光扫描,从电脑接收来的待打印的字符图像数据经内部电路转换成像素点阵,光学系统将反应字符图像高电平的激光束,经过成形、聚焦、折射扫描到硒鼓上,硒鼓上被激光照射到的地方,电荷迅速消失,而未照到的地方,电荷得到保留,在硒鼓表面上形成了文字或图像的静电潜像第4是色粉显影,当硒鼓转动到色粉盒处时,色粉受静电吸引被吸咐到了感光硒鼓的表面,在硒鼓的表面形成了文字或图像的静电潜像最后纸张通过硒鼓,色粉印于纸面,纸张进入加热器加热后,色粉溶入纸上,输出打印结果。

27、INT 13H中断服务在ROM BIOS中起哪些作用?

答:INT 13H中断服务是BIOS中关于磁盘的服务功能。承担软盘和硬盘的接口工作。主要包括系统(软、硬盘)复位,读当前操作状态,将指定的扇区读到缓冲区,从缓冲区写数据到扇区,检验指定扇区,格式化指定扇区等多种功能。

28、请指出IDE线缆的特点和适用范围?

答:IDE线缆标准软件兼容性好,数据传输率高,适用范围广,是时下最流行的线缆标准。IDE适配器控制器做在驱动器内部,具有存储容量大、访问速度快、含纠错电路、预格式化、易安装、价格便宜。对硬盘驱动器和光盘驱动器都适用。

29、试述读写磁头的结构和作用。

答:读写磁头由磁铁芯、线圈、磁通和读写缝隙组成(见教科书P76图5-1)。写入数据时,要记录的信息电流通过线圈,在铁芯里产生磁通。当磁介质与磁头缝隙接触时,磁通会通过介质而形成闭合磁路,使介质局部被磁化,且在磁头经过后仍保留一定的剩磁,信息从而被记录下来。读出是写入的逆过程。当磁头与介质作相对运动时,由于介质与磁头缝隙相接触,使铁芯中出现原记录的散磁通,并且在读出线圈的两端产生感应电动势,此感应电动势经读出电路放大后就可还原成读出电流,读出电流的方向和大小正好与原记录信号相同,使原数据信息还原,完成读出数据过程。

30、磁盘数据的读写由哪几个步骤完成?

答:以软盘为例,(见教科书P77第5-10行)。

31、软盘与硬盘有哪些不同和相同之处?

答:软盘与硬盘读写原理相同。每一盘面都是由磁头、磁道、扇区划分物理数据区。磁盘上的磁道格式也类似,如000道都存放目录、文件分配表等内容。其他如记录格式、纠错编码也相同。不同之处在于:硬盘容量比软盘大得多,转速更快,性能更可靠,数据传输率更高软盘是单片盘,而硬盘为多片盘,多磁头,可分时也可同时被选软盘与驱动器可分离,硬盘与驱动器密封在一起,增加了通风除尘装置硬盘介质强度比软盘好,可采用改进的编码技术,记录密度更高硬盘定位系统及控制逻辑更复杂,磁头和盘面的移动方式不同,无写保护装置两者驱动器控制器电路不同,端口寄存器及其命令不同,线缆标准也不同。

32、软盘适配器的作用是什么?

答:软盘适配器是以软盘控制器为核心的接口部件。它的主要作用是将传递的数据进行转化,将系统操作命会转换为驱动器所需信号,并返回磁盘驱动器状态为系统所能接收的信息。

33、硬盘为什么要采用悬浮磁头?

答:有两条理由,一是因为盘片的表面凹凸不平,如果与磁头碰撞容易损伤盘面二是因为磁盘高速旋转,磁头与盘面长期接触容易磨损。

34、SCSI接口有何特点?

答:SCSI接口可传输8、16或32位数据,传输率可达20MBps以上,可以同时挂上7个不同设备(包括硬驱、软驱、光驱等),广泛用于小型机与高档微机。缺点是兼容性不好,要用专门的SCSI接口卡,价格较高。

35、磁盘的文件通常分为几个区域?分别代表什么?

答:磁盘的文件通常分为3个区域:(见教科书P113倒数3行)。

36、即插即用的含义是什么?举例说明。

答:即插即用是一种用于自动处理PC机硬件设备安装的工业标准。即插即用使得硬件设备的安装大为简化,不需再做跳线,也不必使用软件配置程序设置I/O地址、DMA、IRQ资源等。

例如在主板上插入一新购声卡,开机后,系统即能自动识别此一设备,并加以自动配置,自动装入驱动程序,立即投入使用。

37、PCI总线有何特点。

答:PCI总线实际上是一种实用性很强的系统总线。它是一种32或64位数据总线,一个PCI接口用专用寄存器保存主板上的信息,允许用程序对整个系统进行配置。PCI具有即插即用特性,采用了PCI总线控制器,就使得任何带微处理器的设备能够与PCI总线相连。另外,PCI所用地址总线与数据总线是多路复用PCI可用来连接外设也可连接存储器。

38、为什么磁盘驱动器线缆要建立标准?

答:磁盘驱动器线的缆标准也即接口标准。它对磁盘的性能影响甚大。之所以要建立标准,一是为了提高磁盘驱动器的兼容性和通用性二是随着磁盘制造技术及性能的不断提高,相应的线缆标准也必须更新升级。

39、软盘适配器电路中的数据分离器与写预补偿电路各自分别连接哪两个设备或部件?分别将什么信号转换为什么信号?

答:(见教科书P87第18行)。

40、串行通信的特征有哪些?

答:并行口信息是总线上某一时刻的一组信号,传送的是整个字节,在传递时不需要对数据形式进行转换。而串行口的信息是一串时间依赖的单一序列,即按位传送的信息,因此数据的形式在系统与串口之间需要经过转换方能实现通信。另外,串行通信所用的线缆与协议也不同。

41、FSK调制方式下如何解调?请画出简单原理图。

答:解调与调制正好相反。FSK解调器将不同频率的两种信号还原成1与0两种数字信号。

42、PC机DTE之间可否采用其它协议的串行接口标准(非RS-232

标准)?

答:PC机普遍采用RS-232C接口标准。现在流行的USB也可用于PC间的互联,但USB的引脚信号亦符合RS232标准。工业控制PC中也采用RS485等其他串口标准。

43、串行口通信电缆为何采用模拟量作为传输的信号?

答:数字信号直接传送受传输距离的长度影响很大,若传输距离长则信号衰减、失真严重,容易出错。因此串行口通信电缆采用模拟量(正弦波)作为传输信号,这也是串行通信能传输较长距离的奥妙所在。

44、RS-232口传输的数据包格式和参数各包括哪几个部分?

答:包括起始位、数据位(5-8位)、奇偶校验位和停止位共4个部分。

45、什么叫多媒体?

答:信息的载体称作媒体。现代信息大多以文字、声音、图像或图形的综合形式出现。对这些信息进行存储、处理、传播的载体称为多媒体。

46、说明一次改写多次读光盘的工作原理。

答:该类光盘采用丙烯树脂作盘基材料,在盘片上蒸附或溅射一层碲合金薄膜介质。信息的记录是,将聚焦成直径不到1nm的激光束照射在盘面上,在介质上烧出一个个的凹坑,用以记录信息。读出时,因凹坑处与非凹坑处对光的反射率不一样,从而取得所记录的信息。

47、光驱的主要性能参数有哪些?

答:有格式化容量、数据传输率、存取时间、转速以及接口标准。

48、说明声卡的基本功能与用途。

答:声卡是一种重要的多媒体设备,主要用于声音与音乐的处理。它能将音频模拟信号转换成数字信号送计算机处理和存储,也能将以数字形式存储的声音还原成音频模拟信号放大输出。它具有以下几种功能:1.收录文件功能,除数字化的音频文件外,还可将图像与文本等数据文件穿插其中2.混频功能,即对多种音源进行混音3.声音信号的压缩与解压缩功能4.语音合成功能5.语音识别功能6.MIDI接口功能7.与光驱、游戏棒等接口功能。

49、多媒体技术中的压缩与解压缩技术主要解决什么问题?

答:多媒体涉及的数据量非常庞大,特别是运动的视频影像数据量更大,如果不进行压缩,则对这些数据的存储与传输处理极为困难,无法使多媒体实用化。因此在多媒体特别是视频影像的存储和播放上必须采用数据压缩之后再解压缩还原的技术。

50、简述MPEG的三种(MPEGI、MPEGII、MPEGIII)标准之间的

关系。

答:MPEG的这三种标准的压缩比和分辨率逐次提高,MPEG I可适用普通CD-ROM和640*480分辨率显示器,MPEG II、MPEG III适合高清晰度画质的电视机,分辨率可在1600*1200。

51、数字化仪与扫描仪的相同与不同之处在哪里?

答:两者都为计算机输入设备,都可通过串行口向计算机输送数字信号。不同之处在于:数字化仪为图形输入设备,而扫描仪为图像输入设备。

52、简述光电鼠标的工作原理。

答:(教科书P167第11行起)

53、绘图仪的主要性能参数有哪几项?

答:(教科书P162第17行起)

54、扫描仪是怎样将光信号转换为数字信号并送达计算机的?

答:扫描仪由光学成像系统、电荷耦合器件、机械传动部件和模数转换器组成。光学成像系统由光源、反射镜或透射镜、光电传感器组成。当图像经过扫描仪时,光源照射在图纸上,产生的反射光或透射光(对胶片原稿而言),通过镜片聚焦在电荷耦合器件上,后者则将不同强度的亮度信号转换成不同大小的电信号保存在电荷耦合器件上的相应于图像像素的电信号,再由A/D转换电路转换为数字信号,送达计算机。

[转贴]《计算机组成原理与汇编语言》试题及答案

By sxaling 发表于 2006-5-26 21:06:00

一、单项选择题{在每小题的备选答案中,选出一个正确的答案,并将其代码填入括号内,每小题2分,共20分)

1.若十六进制数为B2.5,则其十进制数为()

A.188.5B.178.3125

C.179.75D。163.3125

2.某定点整数16位,含1位符号位,补码表示,则其绝对值最大负数为()

A.-215B.-216

C.-(215-1)D。-(216-1)

3.若X原=1.1101010,则X反=()

A.1.0010101B.1.0010110

C.0.0010110D.0.1101010

4.某浮点数字长16位;其中阶码4位,含1位阶符,补码表示,R=2;尾数12位,含1位数符,补码表示;规格化。则其绝对值最小负数为()

A.-27(1-2-11)B。2-8(-2-1)

C.27(-1)D.28(-1)

5.补码加法运算是指()

A.操作数用补码表示,符号位单独处理

B.操作数用补码表示,将被加数变补,然后相加

C.操作数用补码表示,连同符号位一起相加

D.操作数用补码表示,将加数变补,然后相加

6.隐地址是指()的地址

A.用寄存器号表示B.存放在主存单元中

C.存放在寄存器中D.事先约定,指令中不必给出

7.变址寻址方式中,操作数的有效地址等于()

A.基值寄存器内容加上形式地址

B。变址寄存器内容加上形式地址

C。堆栈指示器内容加上形式地址

D。程序计数器内容加上形式地址

8.半导体静态存储器SRAM的存储原理是()

A.依靠双稳态触发电路B,依靠定时刷新

C.依靠读后再生D,信息不再变化

9.微程序控制器中,机器指令与微指令的关系是()

A.每一条机器指令由一条微指令来执行

B.一段机器指令组成的程序可由一条微指令来执行

C.每一条机器指令由一段用微指令编成的微程序来解释执行

D.一条微指令由若干条机器指令组成

10.中断向量地址是()

A.子程序人口地址B.中断服务程序人口地址

C.中断服务程序人口地址的地址D.查询程序地址

二、改错题(下列各小题均有错,请针对题意改正其错误;或补充其不足。每小题2分,共16分)

1.仅当一条指令执行结束时,CPU才能响应DMA请求。

2.并行加法器的运算速度主要取决于全加器单元的速度。

3.在8086CPU中,访存的指令地址只由指令指针IP提供。

4.控制器的功能是产生时序信号。

5。指令周期是指CPU执行一条指令的时间。

6.在磁盘上存放文件时,如果一个磁道上放不完,则存放在同一记录面的下一个磁道上。

7.串行接口是指:接口与总线之间串行传送,接口与设备之间串行传送。

8.在针式打印机的字符发生器中存放的是要打印的字符的ASCII码。

三、简答题(30分)

1.简述常见的I/O接口分类方法有哪几种?相应地可将I/O接口分为哪几类?(每个4分,共12分)

2.简述DMA工作过程有哪三个阶段?其初始化阶段需进行哪些程序准备工作?(共6分)

3.某主存容量1MB,用4片RAM组成,256KB/每片,地址线A21(高)-A0(低),试列出各片选信号的逻辑式。(每个3分,共12分)

四、分析题(29分)

1.分别指出下列指令中源操作数和目的操作数的寻址方式。(每个2分,共6分)

(1)MOV AX,l00H

(2)MOVAX,[Bx]

(3)MOVAX,[100]

2.请指出下列指令是否正确?(每个2分,共6分)

(1)MOV MI,M2

(2)MOV AX,BH

(3)AND OPOH,AL

3.设(DX)=5678H。(每个4分,共8分)

MOV CL,8

ROR DX,CL

AND DX,0FFH

CMP DX,56H

上述程序段运行后,(DX)=——,(ZF)=——。

4.有以下数据段:(每个3分,共9分)

DATA SEGMENT

ARYB DB 10H DUP(0)

ORG 40H

DA1DD‘12345’

NUM EQU 20H

DA2DW‘AB’,‘CD’,‘E’

DATA ENDS

上述数据段中,DAl的偏移量是——,DA2的偏移量是——,DA2字节单元的内容是——·

五、设计题(5分)

以下图的模型机组成为背景,请写出逻辑与指令"AND R1,(R2)”的读取与执行流程。该指令的源操作数寻址方法采用寄存器间址方式,指定R2为间址寄存器;目的操作数采用寄存器寻址方式

大都以百度推广为主,各方资源、案例、经验都围绕着百度竞价,不过只要了解百度竞价原理、操作思路,其他渠道的竞价也一贯而通了。

除了学习书籍上的内容,也需要配合大数据情报分析来进行市场投放。

1. 岳鹏飞《SEM长尾搜索营销策略解密》

推荐理由:长尾理论,虽诞生已久且在各行各业有着深入应用,但是,它目前还未被SEM从业者们重视起来。大多数人对于长尾理论的了解,仍旧停留在“耳熟能详”却“熟视无睹”的状态。

实际上,长尾理论完全可以发挥出超乎想象的作用,这在其他行业已经实现,而在SEM行业才刚刚崭露头角,还有更大的价值等待我们去发现。

而岳鹏飞老师这本《SEM长尾搜索营销策略解密》,恰好能帮助SEMer们开拓一种全新的思维模式,发掘搜索引擎营销的蓝海。

2. 谢松杰《网站说服力——营销型网站策划》

推荐理由:超过90%的传统企业在互联网转型种开展网络营销失败的原因,都出在网站上。

网站营销是一项工程,而绝非“做个网站,花钱推广”这么简单。从互联网商业模式设计到网站建设和推广,再到咨询、获取线索和订单,再到数据统计和分析,最后是运营管理等等,环环相扣,有机协作才能取得好成绩。

在这个生态系统中,成败的关键因素就是网站,而谢松杰老师的《网站说服力——营销型网站策划》一书,则是其在15年从业生涯中,亲自参与的数十个项目的经验成果和总结,非常的精彩,值得大家学习。

3. 谢松杰《着陆页:获取网络订单的关键》

如果你正在或将会投放网络广告,“受众明确”、“内容相关”、“简洁高效”、“用户体验”、“竞争调研”、“商业模式”等着陆页的几个基本要素,你能做到几个?

本书是从人类决策行为研究的基础上,发展了一套系统的着陆页策划与设计理论。从“宏观”和“微观”上对着陆页的整体框架和局部细节做了深入的讨论,环环相扣,一气呵成。

正如谢松杰老师所言:“你可以没有网站,但至少应该有一个能挣钱的着陆页”。能挣钱就是为什么推荐本书的理由,希望对你有所帮助。

4. 曲海佳《互联网DSP广告揭秘 精准投放与高效转化之道》

推荐理由:在移动互联网爆发的今天,流量的严重倾斜已是不争的事实,SEM一家独大的时代已经一去不复返,与信息流和DSP一道,形成了掎角之势。

对于互联网广告从业者来说,学会DSP和信息流的投放技巧,是大势所趋。而曲海佳老师这本书,能够带你去那面了解市场主流的DSP广告及投放方案、定向的设置、精准人群的定位、数据的监控,以及优化调整的策略。

从根本上解决DSP无从下手、效果无法考量的问题。

5. 秋叶大叔操刀《移动社交时代的互动搜索营销》

推荐理由:《移动社交时代的互动搜索营销》,本书通俗易懂,跳出搜索引擎局限,告诉读者如何利用互联网找到客户的思维。本书涉及到全网搜索营销,不单单讲述竞价排名,还涉及淘宝直通车,新浪微博搜索等。

同时结合不同行业的实际应用案例解读,生动传达怎样正确地利用搜索引擎,深入浅出地介绍了企业开展搜索营销的关键。本书贴近企业,适合各行业各互联网公司各层级别的员工阅读。前版为秋叶大叔

2011 年著的《榨干百度谷歌:搜索引擎广告大赢家》。

6. 百度认证系列丛书《百度推广 搜索营销新视角》

推荐理由:本书由百度营销研究院专家团编著,主要用于百度 SEM 社会认证人员考试学习的材料。涉及到的知识点基础也很全面,每个章节解读一个知识点,涉及百度各产品线,知识点阐述通俗易懂。

适合 2 年以内的 SEM 从业人员阅读。唯一不足的地方就是由于 SEM 行业产品更新迭代较快,部分知识点陈旧。虽然这样,很多营销知识理论还是值得学习的。

7. 百度认证系列丛书《点金时刻:搜索营销实战思维解读》

推荐理由:本书同样由百度营销研究院专家团队完成。本书主要以论文的形式阐述各类知识,以实践经验为基础,不脱离实际,紧跟企业全新需求,从整体策略到细节执行,帮助读者快速解百度推广的核心内容。适合 1 年以上从业人员阅读。8、广告数据定量分析推荐理由:本书不仅讲解了一位优秀广告优化师需要掌握的统计学知识和数据分析知识,而且还分享了快速学习这些知识的方法。 从业务角度总结了移动广告、SEM、信息流广告、应用商店广告等多种形态广告数据的分析方法,以及效果优化技巧。

计算机英文术语介绍大集合

1、CPU

3DNow!(3D no waiting)

ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)

AGU(Address Generation Units,地址产成单元)

BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)

BHT(branch prediction table,分支预测表)

BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)

Brach Pediction(分支预测)

CMOS: Complementary Metal Oxide Semiconductor,互补金属氧化物半导体

CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)

CLK(Clock Cycle,时钟周期)

COB(Cache on board,板上集成缓存)

COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)

CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格阵列)

CPU(Center Processing Unit,中央处理器)

Data Forwarding(数据前送)

Decode(指令解码)

DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)

EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)

Embedded Chips(嵌入式)

EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)

FADD(Floationg Point Addition,浮点加)

FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格阵列)

FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)

FEMMS:Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态

FFT(fast Fourier transform,快速热欧姆转换)

FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)

FIFO(First Input First Output,先入先出队列)

flip-chip(芯片反转)

FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)

FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)

FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)

FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)

GVPP(Generic Visual Perception Processor,常规视觉处理器)

HL-PBGA: 表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装

IA(Intel Architecture,英特尔架构)

ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)

ID:identify,鉴别号码

IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)

IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)

IMM: Intel Mobile Module, 英特尔移动模块

Instructions Cache,指令缓存

Instruction Coloring(指令分类)

IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)

ISA(instruction set architecture,指令集架构)

KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)

Latency(潜伏期)

LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)

Local Interconnect(局域互连)

MESI(Modified, Exclusive, Shared, Invalid:修改、排除、共享、废弃)

MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)

MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)

MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)

MHz(Million Hertz,兆赫兹)

MP(Multi-Processing,多重处理器架构)

MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)

MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)

NAOC(no-account OverClock,无效超频)

NI:Non-Intel,非英特尔

OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格阵列)

OoO(Out of Order,乱序执行)

PGA: Pin-Grid Array(引脚网格阵列),耗电大

Post-RISC

PR(Performance Rate,性能比率)

PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)

PIB(Processor In a Box,盒装处理器)

PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑胶针状矩阵封装)

PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)

RAW(Read after Write,写后读)

Register Contention(抢占寄存器)

Register Pressure(寄存器不足)

Register Renaming(寄存器重命名)

Remark(芯片频率重标识)

Resource contention(资源冲突)

Retirement(指令引退)

RISC(Reduced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)

SEC: Single Edge Connector,单边连接器

Shallow-trench isolation(浅槽隔离)

SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)

SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)

SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)

SMM(System Management Mode,系统管理模式)

SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)

SOI: Silicon-on-insulator,绝缘体硅片

SONC(System on a chip,系统集成芯片)

SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)

SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)

SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)

Superscalar(超标量体系结构)

TCP: Tape Carrier Package(薄膜封装),发热小

Throughput(吞吐量)

TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)

USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)

VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)

VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)

VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)

VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)

2、主板

ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)

AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)

AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)

ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)

ATX: AT Extend(扩展型AT)

BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)

CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)

DB: Device Bay,设备插架

DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)

EB(Expansion Bus,扩展总线)

EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)

EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)

ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)

FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)

FireWire(火线,即IEEE1394标准)

FSB: Front Side Bus,前置总线,即外部总线

FWH( Firmware Hub,固件中心)

GMCH(Graphics &Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)

GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)

ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)

IR(infrared ray,红外线)

IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)

ISA: Industry Standard Architecture,工业标准架构

ISA(instruction set architecture,工业设置架构)

MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)

MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)

MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)

MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)

NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)

P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)

PCB(printed circuit board,印刷电路板)

PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)

PCI: Peripheral Component Interconnect,互连外围设备

PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)

POST(Power On Self Test,加电自测试)

RNG(Random number Generator,随机数字发生器)

RTC: Real Time Clock(实时时钟)

KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)

SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)

SBA(Side Band Addressing,边带寻址)

SMA: Share Memory Architecture,共享内存结构

STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)

STR(Suspend To RAM,内存唤醒)

SVR: Switching Voltage Regulator(交换式电压调节)

USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)

USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)

VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)

VRM (Voltage Regulator Module,电压调整模块)

ZIF: Zero Insertion Force, 零插力

主板技术

Gigabyte

ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)

SIV: System Information Viewer(系统信息观察)

磐英

ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)

浩鑫

UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)

芯片组

ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)

AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)

I/O(Input/Output,输入/输出)

MIOC: Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器

NBC: North Bridge Chip(北桥芯片)

PIIX: PCI ISA/IDE Accelerator(加速器)

PSE36: Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式

PXB: PCI Expander Bridge,PCI增强桥

RCG: RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器

SBC: South Bridge Chip(南桥芯片)

SMB: System Management Bus(全系统管理总线)

SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)

SSB: Super South Bridge,超级南桥芯片

TDP: Triton Data Path(数据路径)

TSC: Triton System Controller(系统控制器)

QPA: Quad Port Acceleration(四接口加速)

3、显示设备

ASIC: Application Specific Integrated Circuit(特殊应用积体电路)

ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)

ASC(Anti Static Coatings,防静电涂层)

AGAS(Anti Glare Anti Static Coatings,防强光、防静电涂层)

BLA: Bearn Landing Area(电子束落区)

BMC(Black Matrix Screen,超黑矩阵屏幕)

CRC: Cyclical Redundancy Check(循环冗余检查)

CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)

DDC:Display Data Channel,显示数据通道

DEC(Direct Etching Coatings,表面蚀刻涂层)

DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)

DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)

DIC: Digital Image Control(数字图像控制)

Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)

DLP(digital Light Processing,数字光处理)

DOSD: Digital On Screen Display(同屏数字化显示)

DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)

Dot Pitch(点距)

DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)

DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)

EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)

FRC: Frame Rate Control(帧比率控制)

HVD(High Voltage Differential,高分差动)

LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)

LCOS: Liquid Crystal On Silicon(硅上液晶)

LED(light emitting diode,光学二级管)

L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)

LVD(Low Voltage Differential,低分差动)

LVDS: Low Voltage Differential Signal(低电压差动信号)

MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)

MDA(Monochrome Adapter,单色设备)

MS: Magnetic Sensors(磁场感应器)

Porous Tungsten(活性钨)

RSDS: Reduced Swing Differential Signal(小幅度摆动差动信号)

SC(Screen Coatings,屏幕涂层)

Single Ended(单终结)

Shadow Mask(阴罩式)

TDT(Timeing Detection Table,数据测定表)

TICRG: Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun(钨传输阴级射线枪)

TFT(thin *** transistor,薄膜晶体管)

UCC(Ultra Clear Coatings,超清晰涂层)

VAGP: Variable Aperature Grille Pitch(可变间距光栅)

VBI: Vertical Blanking Interval(垂直空白间隙)

VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)

VRR: Vertical Refresh Rate(垂直扫描频率)

4、视频

3D:Three Dimensional,三维

3DS(3D SubSystem,三维子系统)

AE(Atmospheric Effects,雾化效果)

AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)

Anisotropic Filtering(各向异性过滤)

APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)

AV(Analog Video,模拟视频)

Back Buffer,后置缓冲

Backface culling(隐面消除)

Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)

Bilinear Filtering(双线性过滤)

CEM(cube environment mapping,立方环境映射)

CG(Computer Graphics,计算机生成图像)

Clipping(剪贴纹理)

Clock Synthesizer,时钟合成器

compressed textures(压缩纹理)

Concurrent Command Engine,协作命令引擎

Center Processing Unit Utilization,中央处理器占用率

DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)

Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)

DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)

DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影),可用作加速

Dithering(抖动)

Directional Light,方向性光源

DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)

DOF(Depth of Field,多重境深)

dot texture blending(点型纹理混和)

Double Buffering(双缓冲区)

DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)

DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)

DxR: DynamicXTended Resolution(动态可扩展分辨率)

DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)

Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景

E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)

Edge Anti-aliasing,边缘抗锯齿失真

E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)

Execute Buffers,执行缓冲区

environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)

Extended Burst Transactions,增强式突发处理

Front Buffer,前置缓冲

Flat(平面描影)

Frames rate is King(帧数为王)

FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿)

Fog(雾化效果)

flip double buffered(反转双缓存)

fog table quality(雾化表画质)

GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)

Gouraud Shading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

GTF(Generalized Timing formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)

hardware motion compensation(硬件运动补偿)

HDTV(high definition television,高清晰度电视)

HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)

high triangle count(复杂三角形计数)

ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)

IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)

Immediate Mode,直接模式

IPPR: Image Processing and Pattern Recognition(图像处理和模式识别)

large textures(大型纹理)

LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)

lighting(光源)

lightmap(光线映射)

Local Peripheral Bus(局域边缘总线)

mipmapping(MIP映射)

Modulate(调制混合)

Motion Compensation,动态补偿

motion blur(模糊移动)

MPPS:Million Pixels Per Second,百万个像素/秒

Multi-Resolution Mesh,多重分辨率组合

Multi Threaded Bus Master,多重主控

Multitexture(多重纹理)

nerest Mipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)

Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)

partial texture downloads(并行纹理传输)

Parallel Processing Perspective Engine(平行透视处理器)

PC(Perspective Correction,透视纠正)

PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置)

pixel(Picture element,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)

point light(一般点光源)

point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)

Precise Pixel Interpolation,精确像素插值

Procedural textures(可编程纹理)

RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)

Reflection mapping(反射贴图)

render(着色或渲染)

S端子(Seperate)

S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)

S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)

S3TL(S3 Transformation &Lighting,S3多边形转换和光源处理)

Screen Buffer(屏幕缓冲)

SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)

SEM(spherical environment mapping,球形环境映射)

Shading,描影

Single Pass Multi-Texturing,单通道多纹理

SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo 2配合技术)

Smart Filter(智能过滤)

soft shadows(柔和阴影)

soft reflections(柔和反射)

spot light(小型点光源)

SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)

Stencil Buffers(模板缓冲)

Stream Processor(流线处理)

SuperScaler Rendering,超标量渲染

TBFB(Tile Based Frame Buffer,碎片纹理帧缓存)

texel(T像素,纹理上的像素点)

Texture Fidelity(纹理真实性)

texture swapping(纹理交换)

T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)

T-Buffer(T缓冲,3dfx Voodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-scene Anti-Aliasing、动态模糊Motion Blur、焦点模糊Depth of Field Blur、柔和阴影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections)

TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)

Transparency(透明状效果)

Transformation(三角形转换)

Trilinear Filtering(三线性过滤)

Texture Modes,材质模式

TMIPM: Trilinear MIP Mapping(三次线性MIP材质贴图)

UMA(Unified Memory Architecture,统一内存架构)

Visualize Geometry Engine,可视化几何引擎

Vertex Lighting(顶点光源)

Vertical Interpolation(垂直调变)

VIP(Video Interface Port,视频接口)

ViRGE: Video and Rendering Graphics Engine(视频描写图形引擎)

Voxel(Volume pixels,立体像素,Novalogic的技术)

VQTC(Vector-Quantization Texture Compression,向量纹理压缩)

VSIS(Video Signal Standard,视频信号标准)

v-sync(同步刷新)

Z Buffer(Z缓存)

5、音频

3DPA(3D Positional Audio,3D定位音频)

AC(Audio Codec,音频多媒体数字信号编解码器)

Auxiliary Input(辅助输入接口)

CS(Channel Separation,声道分离)

DS3D(DirectSound 3D Streams)

DSD(Direct Stream Digital,直接数字信号流)

DSL(Down Loadable Sample,可下载的取样音色)

DLS-2(Downloadable Sounds Level 2,第二代可下载音色)

EAX(Environmental Audio Extensions,环境音效扩展技术)

Extended Stereo(扩展式立体声)

FM(Frequency Modulation,频率调制)

FIR(finite impulse response,有限推进响应)

FR(Frequence Response,频率响应)

FSE(Frequency Shifter Effect,频率转换效果)

HRTF(Head Related Transfer Function,头部关联传输功能)

IID(Interaural Intensity Difference,两侧声音强度差别)

IIR(infinite impulse response,无限推进响应)

Interactive Around-Sound(交互式环绕声)

Interactive 3D Audio(交互式3D音效)

ITD(Interaural Time Difference,两侧声音时间延迟差别)

MIDI: Musical Instrument Digital Interface(乐器数字接口)

NDA: non-DWORD-aligned ,非DWORD排列

Raw PCM: Raw Pulse Code Modulated(元脉码调制)

RMA: RealMedia Architecture(实媒体架构)

RTSP: Real Time Streaming Protocol(实时流协议)

SACD(Super Audio CD,超级音乐CD)

SNR(Signal to Noise Ratio,信噪比)

S/PDIF(Sony/Phillips Digital Interface,索尼/飞利普数字接口)

SRS: Sound Retrieval System(声音修复系统)

Surround Sound(环绕立体声)

Super Intelligent Sound ASIC(超级智能音频集成电路)

THD+N(Total Harmonic Distortion plus Noise,总谐波失真加噪音)

QEM(Qsound Environmental Modeling,Qsound环境建模扬声器组)

WG(Wave Guide,波导合成)

WT(Wave Table,波表合成)

6、RAM &ROM

ABP: Address Bit Permuting,地址位序列改变

ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)

BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)

CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)

CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)

DB: Deep Buffer(深度缓冲)

DDR SDRAM(Double Date Rate,双数据率SDRAM)

DIL(dual-in-line)

DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)

DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)

DRDRAM(Direct RAMbus DRAM,直接RAMbus内存)

ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)

EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)

FM: Flash Memory(快闪存储器)

FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)

PIROM:Processor Information ROM,处理器信息ROM

PLEDM: Phase-state Low Electron(hole)-number Drive Memory

QBM(Quad Band Memory,四倍边带内存)

RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)

RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)

RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)

RIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)

SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)

SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)

SO-DIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)

SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)

SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存储器)

SSTL-2(Stub Series Terminated Logic-2)

TSOPs(thin small outline packages,超小型封装)

USWV(Uncacheable, Speculative, Write-Combining非缓冲随机混合写入)

VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟通道内存结构)

7、磁盘

AAT(Average access time,平均存取时间)

ABS(Auto Balance System,自动平衡系统)

ASMO(Advanced Storage Magneto-Optical,增强形光学存储器)

AST(Average Seek time,平均寻道时间)

ATA(AT Attachment,AT扩展型)

ATOMM(Advanced super Thin-layer and high-Output Metal Media,增强形超薄高速金属媒体)

bps(bit per second,位/秒)

CAM(Common Access Model,公共存取模型)

CSS(Common Command Set,通用指令集)

DMA(Direct Memory Access,直接内存存取)

DVD(Digital Video Disk,数字视频光盘)

EIDE(enhanced Integrated Drive Electronics,增强形电子集成驱动器)

FAT(File Allocation Tables,文件分配表)

FDBM(Fluid dynamic bearing motors,液态轴承马达)

FDC(Floppy Disk Controller,软盘驱动器控制装置)

FDD(Floppy Disk Driver,软盘驱动器)

GMR(giant magnetoresistive,巨型磁阻)

HDA(head disk assembly,磁头集合)

HiFD(high-capacity floppy disk,高容量软盘)

IDE(Integrated Drive Electronics,电子集成驱动器)

LBA(Logical Block Addressing,逻辑块寻址)

MBR(Master Boot Record,主引导记录)

MTBF(Mean Time Before Failure,平均故障时间)

PIO(Programmed Input Output,可编程输入输出模式)

PRML(Partial Response Maximum Likelihood,最大可能部分反应,用于提高磁盘读写传输率)

RPM(Rotation Per Minute,转/分)

RSD: Removable Storage Device(移动式存储设备)

SCSI(Small Computer System Interface,小型计算机系统接口)

SCMA:SCSI Configured Auto Magically,SCSI自动配置

S.M.A.R.T.(Self-Monitoring, Analysis and Reporting Technology,自动监测、分析和报告技术)

SPS(Shock Protection System,抗震保护系统)

STA(SCSI Trade Association,SCSI同业公会)

Ultra DMA(Ultra Direct Memory Access,超高速直接内存存取)

LVD(Low Voltage Differential)

S


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