一个人严不严谨取决于他的文档做的够不够优秀,范文是好帮手毋庸置疑,通过借鉴范文的写法能激发我们创新思维空间,你掌握范文的写作格式规范吗?下面是的我帮大家整理的软件开发工程师个人简历,供你参考和使用,请收藏和分享。
软件开发工程师个人简历(篇1)个人基本简历
姓名:
国籍:中国
目前所在地:
民族:汉族
户口所在地:
身材:cm kg
婚姻状况:未婚
年龄:
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:系统管理员/网络管理员:网络管理员系统集成工程师系统集成工程师网络工程师网络工程师
工作年限:3
职称:无职称
求职类型:全职可到职—随时
月薪要求:
希望工作地区:
个人工作经历:
xx年3月—xx年10月xx网吧技术员
xx年12月—xx年9月xx服务列车乘务助理
教育背景
毕业院校:xx师范大学
最高学历:本科毕业— xx—x—01
所学专业一:软件工程所学专业二:计算机应用
语言能力
外语:英语良好
国语水平:精通粤语水平:精通
工作能力及其他专长(摘抄lLYsc。CN)
详细个人自传
本人觉得自己的性格还是比较开朗,比较综合型。既可以干技术类的工作又可以干非技术性的工作,工作能做到一丝不苟,富有团队合作精神,并能在最短的时间内接受新事物。在现在竞争那么激烈的现代社会,只有理论,没有实践又不行,只有实践没有理论又吃亏,所以还是选择了去念本科。贯穿理论于实践中,不断地充实自己,提升自己,令自己更能适应现代化社会的需要。除了巩固和加深学习以往的知识外还以软件开发为以后主攻方向。特别以C++,JA,SQL,Oracle,Corldraw,Photoshop,ASP,CAD,Dreamweaver,Fireworks,Flash,Freehand为以后主攻目标。
软件开发工程师个人简历(篇2)------- 基 本 资 料 -------
姓 名:z 性 别: 男
出生年月: 1988-10-25 目前所在地: 湖南
------- 求 职 意 向 -------
寻求职位: java软件工程师
求职地区: 湖南 工资待遇: 4000
到岗时间: 随时到岗
自我评价: 为人诚恳、自信,工作中踏实、沉稳、积极进取且有耐心。
服从上级安排且有良好的团队合作精神。
学习能力很强,敢于面对困难和挑战。
具有良好的心理素质和抗压能力,能适应加班。
------- 工 作 经 验 -------
就职公司: 湖南信息科技有限公司 公司行业: 信息技术和互联网(计算机软硬件,通讯)
就职时间: 20xx年1月到20xx年6月 就职部门: 软件部
公司性质: 民营/私营企业/非上市公司 就职职位: 软件架构师
工作描述: 参与J2EE项目的设计和编写,进行后台的日行维护和数据更新。
技能专长: 1.熟练使用JSP、Servlet、Jdbc等进行Java Web的编程开发。
2.熟悉Struts、Hibernate、Spring、Ibatis等框架,能熟练的进行SSI或SSH整合开发。
3.熟悉JavaScript、jQuery等框架掌握Ajax异步技术,并能应用其进行开发。
4.熟练使用Eclipse、MyEclipse、VS等IDE开发工具。
5.熟练应用Apache、Tomcat、WebLogic等服务器进行Java Web的开发配置和部署。
6.熟悉Oracle、Sql Server ,了解MySQL等数据库应用开发。
7.熟练运用SVN、CVS版本控制工具进行项目的配置管理。
软件开发工程师个人简历(篇3)姓名:
目前所在: 天河区
年龄: 24
户口所在: 汕尾
国籍: 中国
婚姻状况: 未婚
民族: 汉族
身高: 176 cm
体重: 60 kg
求职意向
人才类型: 不限
应聘职位: 软件工程师
工作年限: 1
职称:
求职类型: 全职
可到职日期: 随时
月薪要求: 20xx~3499元
希望工作地区: 天河区,,
工作经历
**公司 起止年月:20xx-07 ~ 20xx-02
公司性质: 民营企业
所属行业:计算机软件
担任职位: Java软件开发工程师
工作描述:
1)负责程序编码工作
2)负责程序代码的单元测试工作
3)负责按照公司的软件开发规范编写相应的项目技术文档
4)项目问题管理及跟踪,项目代码质量监控
5)对小组内开发人员技术培训等工作
离职原因: 寻求更高的发展空间
教育背景
毕业院校: 广州城建职业学院
最高学历: 大专获得学位: 毕业日期: 20xx-06
专 业 一: 软件技术 专 业 二:
起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号
20xx-03 20xx-07 广州博大培训机构 Java程序员
语言能力
外语: 英语良好 粤语水平: 良好
其它外语能力:
国语水平: 良好
工作能力及其他专长
1)J2SE、J2EE、Web编程
2)Jsp、Servlet、EL、jstl、xml、JDBC
3)Hibernate、spring、struts1和2、Lucene
4)Html、DIV/CSS、JavaScript、jQuery、json、ajax、DWR、
5)MVC、DAO、IOC、AOP等多种设计模式进行软件设计
6)WebLogic、tomcat等服务器
7)Java集成开发环境Eclipse、MyEclipse、Editplus进行开发
8)mysql、Oracle、SqlServer数据库
9)SVN版本控制、sqldeveloper、Eclipse、MyEclipse
自我评价
*****曾获奖项*****
一、20xx年7月荣获“国信蓝点杯”全国软件专业人才设计与开发大赛广东赛区Java软件开发高职高专组第3名一等奖。
二、20xx年9月荣获“国信蓝点杯”全国软件专业人才设计与开发大赛全国总决赛Java软件开发高职高专组第15名二等奖。
一、网络版办公自动化管理系统(Web OA)
项目描述:本系统是一个实现企业内各种信息资源共享、加强员工间的交流、提高整体工作效率、为领导各种有用数据、方便领导对公司情况的及时了解、提供决策支持和提供各种工作记录以备事后查询的信息系统。
主要负责:
1、组织机构管理模块,该模块主要包括机构管理和人员管理。
a.机构管理:采用树状结构,可以完成添加、删除等操作。在点击某个机构的名称,可以查看这个机构的详细信息以及所有子机构列表(在子机构列表上,还可以点击机构名称进行进一步的导航)。在列表界面上,可以点击“返回”以便返回上一级机构。
b.人员管理:也可以完成添加、删除等操作,但在进行添加操作的过程中需要选择该人员需要分配到那一个机构部门底下。
2、权限管理模块,该模块主要包括模块管理、角色管理和用户管理。
a.模块管理:采用树状结构,可以完成添加、删除等操作Java软件开发工程师个人简历范文Java软件开发工程师个人简历范文。在点击某个模块的名称,可以查看这个模块的详细信息以及所有子模块列表(在子模块列表上,还可以点击模块名称进行进一步的导航)。在列表界面上,可以点击“返回”以便返回上一级模块。
b.角色管理:可以完成添加角色信息、删除角色信息以及给角色授权等操作。在给角色授权操作中,角色授权界面上按照两级模块的形式列出系统所有模块,以及在这些模块上面的CRUD(添加、读取、更新、删除)权限,当点击选中其中某个模块的某个权限时,系统自动添加此权限。
c.用户管理:用户管理中主要有分配账号、删除账号、分配角色和用户授权操作。在分配帐号操作中,如果已经有帐号,则提示无法继续分配帐号,如果想修改帐号的话,需要先删除帐号,再重新分配在分配角色操作中,一个用户可以拥有多个角色,在选择需要分配的角色时,同时可以输入其优先级,如果想要修改某个角色的优先级,可以选择重新分配一次这个角色,同时给它指定另外一个优先级即可在用户授权操作中,打开的授权界面跟角色授权类似,但是,用户授权多了一个“不继承”选择框,只有在选择了这个框的前提下,给用户的单独授权设置才是有效的,否则它将使用其拥有的角色的权限。
开发环境:Windows XP、JDK 1.6、Tomcat 6.0
版本控制:SVN
开发技术:Struts1、Spring、Hibernate 、HTML、JavaScript、DWR等相关技术
数据库:MySQL
开发工具:MyEclipse 8.5
二、商品交易系统
项目概述:本系统为大型企业提供一个在线商品交易平台,平台的主要目的是让企业在平台上发布商品及资讯,用户可以在此平台上购买商品并参与商品的评论。围绕这一目的,系统需要实现商品管理,商品订购,多部门订单处理,商品促销,内容管理等功能。
主要负责:
1、产品后台管理:产品具有类别、品牌、生产厂商、供应商、样式、尺码等属性,产品类别可以实现无限级分类,品牌具有中英文名称及Logo。网站员工在该模块中可以对产品信息进行管理。通过更换模版商可以实现产品页面不同的显示风格
2、产品前台显示:网站首页提供产品类别导航,用户点击产品类别可以查看该类别下的产品列表,在产品
列页面上可以根据销量多到少、价格高到低、价格低到高、最近上架时间对商品进行排序,并且可以按
品牌及男女款对产品进行筛选,产品列表具有图文版和图片版两种显示方式,点击具体的商品可以查看
其详细信息
3、产品全文搜索:采用compass实现商品的全文搜索功能。用户输入查询关健词就可以搜索到相关商品,匹配度高的商品显示在前面
4、购物车:用户可以把产品添加入购物车,同一产品如果样式或尺码不同视为两个购物项,对同一商品多次点击“购买”,每点击一次累加购物车中该商品的购买数量。购物车具有添加商品、删除商品、修改商品购买数量、清空购物车、计算商品总销售价、总市场价功能。
开发环境:Windows XP、JDK 1.6、Tomcat6.0
版本控制:SVN
开发技术:Struts1、Spring、Hibernate 、HTML、JavaScript、AJAX等相关技术
数据库:MySQL
开发工具:MyEclipse 8.5
软件开发工程师个人简历(篇4)个人信息
姓名:
国籍:中国
目前所在地:
民族:汉族
户口所在地:
身材:cm kg
婚姻状况:未婚
年龄:
求职意向及工作经历
人才类型:普通求职
应聘职位:计算机类:软件工程师电子/邮电/通讯类软件工程师计算机类软件工程师
工作年限:4
职称:无职称
求职类型:全职
可到职—随时
月薪要求:
希望工作地区:
个人工作经历:xx/07 ——至今:xx通讯科技有限公司|技术开发部|软件工程师
负责公司相关网站的开发,及公司电信增值业务中短信与声讯的开发及维护。对增值业务有比较深的了解。在职期间有过短信业务与声讯业务的非常好的推广。
xx年3月xx市xx科技发展有限公司(计算机职业技能培训中心)担任教师。
xx年7月xx市xx科技发展有限公司分公司担任部门技术主管。在职期间,主要负责该公司的C、C++、JA教学和网络维护工作及新项目的研究与开发。能对一些突发事件做出应急的方案。具有良好的服务意识。
xx年1月xx市xx科技发展有限公司分公司xx职业技术学校xx职业技术培训中心,担任教务处长。主要负责新项目的开展包括教材的定购、教师的聘请、学期的定制、教务的安排、证书的颁发等。
教育背景
毕业院校:xx大学
最高学历:本科毕业— xx—07—01
所学专业:计算机科学与技术
受教育培训经历:xx/09 —— xx/07:xx大学|计算机科学与技术|本科
语言能力
外语:英语良好
国语水平:优秀粤语水平:一般
工作能力及其他专长
1。精通JA编程,有JSP、JABEAN、JDBC、SERVLET/JSP等开发经验;
2。熟悉Tomecat、WebLogic等开发平台;
3。熟练掌握Struts、Hibernate等框架的使用;
4。熟练掌握Oracle,Sql Server,MySql等数据库;
5。熟练应用面向对象的设计思想和设计模式,对MVC架构有很深入的了解;
详细个人自传
诚实守信,认真细致,有责任心,具有进取精神、实事求是的态度和自我管理能力
自学能力强,并能够积极主动高效地学习新技术知识,有较好的文档编写能力
能够与他人良好沟通、协作,具有良好的人际关系和交流能力,具有团队意识
软件开发工程师个人简历(篇5)基本信息
姓 名:XXX
性 别:
年 龄:
居住地区:
最近工作[1年9个月]
公 司:XX有限公司
行 业:互联网/电子商务
职 位:互联网软件开发工程师
最高学历
学 历:本科
专 业:计算机软件
学 校:南京信息工程大学
自我评价
本人对工作负责,有积极的敬业精神,能与领导沟通协调,为人亲和诚恳能与员工和谐并能沟通提高员工的最佳素质,能为公司利益付出汗水,为公司创更高业绩,望贵公司能给我一个发扬的机会,同时您也无悔您这次的选择。
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:互联网/电子商务
目标地点:南京
期望月薪:面议/月
目标职能:互联网软件开发工程师
工作经验
20XX/10 — 20XX/7:XX有限公司[1年9个月]
所属行业:互联网/电子商务
开发部互联网软件开发工程师
1. 完成开发组指定的研发目标,按产品或项目要求进行技术开发。
2. 参与现有产品新功能的设计、开发、维护工作。
3. 独立完成新功能模块的设计、开发。
20XX/6 — 20XX/9:XX有限公司[1年3个月]
所属行业:互联网/电子商务
开发部互联网软件开发工程师
1. 负责公司搜索业务、技术等规划、搭建和维护。
2. 带领搜索团队创建搜索服务、支持业务搜索需求,打造搜索技术生态。
3. 日常团队管理,以及技术方向把控,新技术应用、业务技术支持等。
教育经历
2008/9— 20XX/6 南京信息工程大学 计算机软件 本科
证书
2009/12 大学英语四级
语言能力
英语(良好)听说(良好),读写(良好)
联系方式
手 机:
邮 箱:
软件开发工程师个人简历(篇6)基本信息
姓 名:王XX 性 别:男
婚姻状况:已婚 民 族:汉
户 籍:深圳 年 龄:30
现所在地:青岛 身 高:1.84
联系电话:135**27758
电子邮箱:
求职意向
希望岗位:嵌入式产品开发工程师、软件开发工程师
工作年限:6年 职称:中级
求职类型:全职 可到职日期:随时
月薪要求:面议
工作经历
xx年3月—至今 xx有限公司,担任研发工程师。主要工作是:负责公司产品的改良以及开发新产品。有倒车雷达、防盗报警器、车窗关闭器、智能后视镜等
xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任PCB工程师。主要工作是:负责无线通讯平台的设计工作。从电路板的设计,元件的选定、与供应商的协商采购,到样板的组装调试,以及量产车间的跟进整个流程
xx年3月—xx年7月 xx有限公司,担任电子工程师。主要工作是:全权负责公司的新产品开发和改良旧产品等工作,电路原理图、PCB布局设计、样机组装、性能测试、生产工艺流程和相关报表单的制作。
教育背景
毕业院校:华南理工大学
最高学历:本科
毕业日期:20xx-07
专 业 一:软件工程
专 业 二:电子电器
受教育培训经历:
20xx-06至20xx-06 广东省职业技能鉴定中心 计算机辅助设计 “绘图员(电子类)职业资格中级证”
20xx-03至20xx-07 华南理工大学 软件工程 “本科毕业证”
20xx-09至20xx-11 广东省嵌入式软件公共技术中心 ARM&嵌入式Linux开发嵌入式 “Linux系统开发资格证书”。
语言能力
英语水平:一般
国语水平:优秀
粤语水平:一般
工作能力及其他专长
本人对模拟电路和数字电路有一定的理论基础,能设计电路原理图,对电子元器件有深刻了解,实践经验丰富,能够非常熟练的运用Protel99SE、AltiumDesignerDXP软件布局设计多层PCB板,能够独立完成产品开发。精通C语言、熟练掌握C++语言,熟悉C51系列、PIC系列单片机编程,从事PIC编程实际开发产品工作一年。
熟悉ARM体系结构、Linux操作系统、嵌入式Linux开发环境、交叉编译环境掌握ARM(920T系列)外围芯片的设计与编程、Linux下应用编程、u-boot的移植、Linux内核的剪裁编译移植、根文件系统建立、字符设备编程、块设备编程、网络设备编程、驱动编程、GUI编程了解嵌入式系统的设计和开发流程。非常熟悉ARM9的S3C2410处理器,能够对它的所有功能模块编程应用(键盘扫描、汉字字符、外部中断、串口通信、红外通信、Watchdog、ADC、PWM、RTC、NorFlash、NandFlash、IIC总线应用、IIS总线应用、TFT液晶屏、触摸屏、SD卡、USB设备、TFTP以太网通讯等)。培训毕业设计项目是:基于ARM9和嵌入式Linux的无线影像点播系统,要求在开发板上用触摸屏操作播放器,通过无线网络播放服务器里的资源文件。项目要做的工作包括:建立交叉编译环境、NFS配置、Bootloader移植、Linux内核配置(CPU选型、LCD驱动、触摸屏驱动、CS8900网卡驱动、VT6656无线网卡驱动,USB支持,文件系统支持等)、编译移植内核、带Qt与Tslib库的JFFS2根文件系统制作、Mplayer播放器移植、QT界面制作等。
自我评价
本人勤于学习,工作认真细心负责,合作性强,勇于上进思想品德端正,勤钻研。愿为有发展前景及良好工作氛围的公司效力,盼望能与贵公司一起为公司快速稳定的发展而努力奋斗!
软件开发工程师个人简历(篇7)个人基本简历
姓名:
国籍: 中国
目前所在地:
民族: 汉族
户口所在地:
身材: cm kg
婚姻状况: 未婚
年龄:
求职意向及工作经历
人才类型: 普通求职
应聘职位: 系统管理员/网络管理员:网络管理员 系统集成工程师 系统集成工程师 网络工程师 网络工程师
工作年限: 3
职称: 无职称
求职类型: 全职 可到职- 随时
月薪要求:
希望工作地区:
个人工作经历:
xx年3月—xx年10月 xx网吧 技术员
xx年12月-xx年9月 xx服务 列车乘务助理
教育背景
毕业院校: xx师范大学
最高学历: 本科 毕业- xx-x-01
所学专业一: 软件工程 所学专业二: 计算机应用
语言能力
外语: 英语 良好
国语水平: 精通 粤语水平: 精通
工作能力及其他专长
详细个人自传
本人觉得自己的性格还是比较开朗,比较综合型。既可以干技术类的工作又可以干非技术性的工作,工作能做到一丝不苟,富有团队合作精神,并能在最短的时间内接受新事物。在现在竞争那么激烈的现代社会,只有理论,没有实践又不行,只有实践没有理论又吃亏,所以还是选择了去念本科。贯穿理论于实践中,不断地充实自己,提升自己,令自己更能适应现代化社会的需要。除了巩固和加深学习以往的知识外还以软件开发为以后主攻方向。特别以C++,JAVA,SQL,Oracle,Corldraw,Photoshop,ASP,CAD,Dreamweaver,Fireworks,Flash,Freehand为以后主攻目标。
软件开发工程师个人简历(篇8)个人信息
大专
1-2年工作经验
现居xxx
求职意向:
求职程序员、软件工程师、手机软件开发工程师、集成电路/应用工程、CAD设计/制图、招聘专员/助理、游戏设计/开发、数据库管理/DBA
想在xx工作
期望薪资面议
爱学习
团队精神
工作经验
xx科技有限公司
工作时间:xx年02月-xx年05月
薪资水平:5000-8000元/月
在职职位:Android开发工程师
工作职责:在工作中主要是项目中android的程序的编写,负责androidUI的搭建,根据产品的需求文档编写相应的代码,同时参与整个项目的逻辑分析和项目的整体进度,与项目经理进行沟通解决工作中存在的问题,使用一些常用及最新的框架及成熟的技术完成具体的任务和项目,和团队一起进行项目的跟进及的新技术发展,编写设计开发及实现文档,与团队一起参与产品需求分析并协助制定技术实施方案,帮助同事解决工作中遇到的难题,一起去完成公司中的项目,保证产品的正常运行,完成软件产品的开发及后期的维护。
学历教育
xx年07月毕业
xx职业技术学院
项目经验
xx
项目时间:xx年03月-xx年05月
项目简介:xx是一款时尚的生活的app,基于xx地图的SDK实现跑步的实时定位,可以显示当前的公里数,可以定位当前的位置,有好友聊天的功能,可以发语音和好友互动。为跑步中的你带来无穷的乐趣。应用中有商城的功能,特别适合一些爱运动,喜欢和朋友聊天又喜欢购物的女生使用。
职责和业绩:
1、整体结构使用底部导航框架设计。
2、使用工厂模式创建不同功能模块的fragment,一次实现其中的布局及逻辑。
3、使用xx的SDK实现定位功能。
4、常用工具类方法的抽取,便于应用到整体的项目中。
5、jquery,bootStrap,angular,jsxmpp等一些常用的框架。
6、用mat进行内存分析,用emmage查看cpu,内存,电量,流量。
7、用gradle打包,用360加固,防止别人用apktool等工具进行反编译,破解。
8、用hierarchyView查看控件的measure,layout,draw的时间,用gpu性能监控查看控件的性能。
最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。
说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。
从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):
1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。
2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。
3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。
4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。
以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。
经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!
说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。
说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。
最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。
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