怎么运用Git来获取android源代码

怎么运用Git来获取android源代码,第1张

下载Git工具:(默认安装即可,我自己是安装在D:\AndroidSrc\Git目录下):

安装完成之后,双击桌面的Git bash图标:

双击出现如下命令窗口,并输入cd /c/

android/source(因为我是选择把android源代码下载到这里面具体情况你可以根据自己的需要来决定),出现如下界面:

初始化目录,使用命令:git init ,然后从远程服务器下载git:

git fetch http://android.git.kernel.org/ + project path.git

并且输入我要下在的base这个部分的代码:git fitch

http://android.git.kernel.org/platformworks/base.git

出现如下界面:

出现这个肯定下载不了的,为什么呢?我去android官网去看了一下,原来不是用老版本的那个命令了,而是如下的命令:

因此我要下载的base这个源代码,找到相应的目录,看下图中的最后一个目录:我用命令:

于是我用:git clone

https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git

命令来下载base部分的源代码,具体的界面如下:

然而居然出现HTTP

服务请求失败,所以自己果把https换成http(我想大多数的朋友在eclipse中在线安装ADT插件的时候,也会碰到类似的问题,这里就不一一详述了):

输入命令:git clone

http://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git

出现如下界面:

结果成功下载了base这个部分的代码:现在看看我的C盘相应目录中多出的base这个文件夹:

结果就成功了,你要下载其他部分的源代码,依葫芦画瓢就OK了,希望能帮到学习android的朋友。

本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。

一、准备工作

确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT

即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:

虚拟机环境 虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;

有单独的可编译Android的网络环境 在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;

Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。

注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。

二、基本设置

准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。

1. 把Android源码路径<Android_ROOT>下的development\ide\eclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku.baidu.com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)

2. 修改Eclipse的设置

修改eclipse.ini文件,更改下列内容:

[plain] view plaincopy

-Xms40m

-Xmx384m

改为:

[java] view plaincopy

-Xms128m

-Xmx512m

这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。

三、Eclipse中创建工程

1. File >New >Java Project

2. 输入项目名

3. 取消Use default location,并在Location中输入或选择Android源码路径<Android_ROOT>

4. 选择Next >Finish。会有一个漫长的等待过程

新建的工程可能会有错误,根据错误提示,加入或者删除项目中配置的程序包。

四、调试环境配置

1. 右击刚刚在#3中创建的项目;

2. 选择:Debug As >Debug Configurations…;

3. 右击“Remote Java Application”,选择New。或者直接双击“Remote Java Application”创建一个新的Remote Application。

4. 填入Name;Project选择刚刚创建的项目Android2.3.7;端口填写8700(不一定是8700,到DDMS Perspective下的Device View中看所需的端口号)。

5. Apply保存,然后退出。

五、调试

可以通过模拟器或者真机调试。

无论模拟器还是真机,都要:

先启动机器(模拟器启动,或真机打开,并通过USB与PC正常连接),也就是要在DDMS Perspective的Devices视图中看到有机器连接;

确保运行中的代码与你要调试的代码是一样的。

假如,我们想要跟踪锁屏解锁的调用情况。

我们知道解锁的实现是在LockScreen.java的onGrabbedStateChange()函数,运行在system_process进程中。

那么,

1.        在onGrabbedStateChange()中要调试的地方设置断点;

2.        在Device View中,选中system_process,并点击小爬虫图标;

3.        用Section#4创建的Debug配置,Debug;

4.        在模拟器或真机上,执行到解锁操作时,代码就会停在断点处;

这样你就可以,

把鼠标放在某个变量上,看它的值。也可以Eclipse中的各种调试手段调试你的代码。

通过Step Into / Step Over / Resume / Suspend / Terminate等在Debug View中控制程序的执行。

总结

通过本文可以:

本文讲解是基于Windows环境的,但是不仅适用于Windows环境,同样适用于Mac OS和Linux系统,只是一些路径和使用方式有差别;

可以跟踪/调试所有Android中Java的源码(无论Framework的代码,还是App中的代码),并不能Debug Framework中的c/c++ code;

为了使整个项目在Eclipse中都能编译过,.classpath中也包含了out/里编译生成的内容,所以必须保证Android源码是已经编译过的。

跟踪/调试的前提是要在所要调试代码处设置断点,并知道该处代码执行在哪个进程中。

===================================================================================================================

如果导入的工程有错误,可以参照下面方法操作。

===================================================================================================================

我们导入一个android自带应用的工程时,往往有很多错误。以自带的 AlarmClock 为例,导入eclipse后,往往出现很多错误,如下图所示:

例如,上图中的Intent.ACTION_ALARM_CHANGED 无法访问,下面我们就找到源代码看看原因何在?

根据java 编程规范,我们知道这个api (静态变量)被隐藏掉了,所以在sdk中无法使用。在知道了原因之后,我们有几种解决方案(建议使用方法二):

1. 自己将源代码中的@hide去掉,然后编译一个sdk来替换默认的sdk。

在linux上使用  make PRODUCT-sdk-sdk 命令,编译一个新的sdk出来,注意编译后其实我们不需要整个sdk,只需要android.jar这个文件替换掉sdk里的android.jar,例如:笔者的sdk里的jar对应的目录为:

F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar

具体编译sdk的方法是,在linux编译环境下用命令 make PRODUCT-sdk-sdk ,成功后,会有如下提示: 

Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86.zip

我们进入到 linux编译环境的 out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86/platforms/android-2.2/目录下可以看到android.jar 文件。使用此文件替换   F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar 即可。替换前记得备份

此方法较为麻烦,建议使用方法二

2. 添加framework 编译出来的class.jar文件到 eclipse的build path

其实在编译android的时候,我们将framework 编译到一个临时的jar包中了,这个jar包的路径一般为: 

out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar

[font='dejavu]我们只需要在linux上android源代码目录下使用make 命令即可生成此文件。

[font='dejavu]

[font='dejavu]由于这个jar文件中的api 还没有重新打包,里面被@hide掉的api并没有被去掉。所以我们依然能够引用里面

[font='dejavu]被@hide的api 。而sdk 中的android.jar文件时重新打包生成的,其里标记有@hide的api已经被去掉了。

[font='dejavu]所以我们把 out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar 拷贝到本地pc上。

然后在工程中添加此jar包。

具体方法: 

1 . 拷贝linux编译生成的  out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar到本机PC。

2,在eclipse的Android项目中,选择项目属性->Java Build Path->Libraries->Add Library->User Library->Next->UserLibraries进入到User Libraries管理界面,点击New新建一个User Library,比如android_framework,点击Add Jars把Jar包加入到建立的User Library中,最后点击OK。

3.选择项目属性->Java Build Path->Order and Export,把所建立的User Libraries移到Android SDK的上面。

如下图:

之后我们的工程错误消失了:

/**

 * 思想:

 1.直接将所有数据安装字节数组发送

 2.对象序列化方式

 */

/**

 * thread方式

 *

 * @author Administrator

 */

public class TestSocketActivity4 extends Activity {

    private static final int FINISH = 0

    private Button send = null

    private TextView info = null

    private Handler myHandler = new Handler() {

        @Override

        public void handleMessage(Message msg) {

            switch (msg.what) {

                case FINISH:

                    String result = msg.obj.toString() // 取出数据

                    if ("true".equals(result)) {

                        TestSocketActivity4.this.info.setText("操作成功!")

                    } else {

                        TestSocketActivity4.this.info.setText("操作失败!")

                    }

                    break

            }

        }

    }

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState)

        super.setContentView(R.layout.activity_test_sokect_activity4)

        // StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()

        // .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()

        // .penaltyLog().build())

        // StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()

        // .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()

        // .penaltyLog().penaltyDeath().build())

        this.send = (Button) super.findViewById(R.id.send)

        this.info = (TextView) super.findViewById(R.id.info)

        this.send.setOnClickListener(new SendOnClickListener())

    }

    private class SendOnClickListener implements OnClickListener {

        @Override

        public void onClick(View v) {

            try {

                new Thread(new Runnable() {

                    @Override

                    public void run() {

                        try {

                            //1:

                            Socket client = new Socket("192.168.1.165", 9898)

                            //2:

                            ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(

                                    client.getOutputStream())

                            //3:

                            UploadFile myFile = SendOnClickListener.this

                                    .getUploadFile()

                            //4:

                            oos.writeObject(myFile)// 写文件对象

                            // oos.writeObject(null)// 避免EOFException

                            oos.close()

                            BufferedReader buf = new BufferedReader(

                                    new InputStreamReader(client

                                            .getInputStream())) // 读取返回的数据

                            String str = buf.readLine() // 读取数据

                            Message msg = TestSocketActivity4.this.myHandler

                                    .obtainMessage(FINISH, str)

                            TestSocketActivity4.this.myHandler.sendMessage(msg)

                            buf.close()

                            client.close()

                        } catch (Exception e) {

                            Log.i("UploadFile", e.getMessage())

                        }

                    }

                }).start()

            } catch (Exception e) {

                e.printStackTrace()

            }

        }

        private UploadFile getUploadFile() throws Exception { // 包装了传送数据

            UploadFile myFile = new UploadFile()

            myFile.setTitle("tangcco安卓之Socket的通信") // 设置标题

            myFile.setMimeType("image/png") // 图片的类型

            File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()

                    .toString()

                    + File.separator

                    + "Pictures"

                    + File.separator

                    + "b.png")

            InputStream input = null

            try {

                input = new FileInputStream(file) // 从文件中读取

                ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream()

                byte data[] = new byte[1024]

                int len = 0

                while ((len = input.read(data)) != -1) {

                    bos.write(data, 0, len)

                }

                myFile.setContentData(bos.toByteArray())

                myFile.setContentLength(file.length())

                myFile.setExt("png")

            } catch (Exception e) {

                throw e

            } finally {

                input.close()

            }

            return myFile

        }

    }

}

public class UploadFile implements Serializable {

private String title

private byte[] contentData

private String mimeType

private long contentLength

private String ext

public String getTitle() {

return title

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title

}

public byte[] getContentData() {

return contentData

}

public void setContentData(byte[] contentData) {

this.contentData = contentData

}

public String getMimeType() {

return mimeType

}

public void setMimeType(String mimeType) {

this.mimeType = mimeType

}

public long getContentLength() {

return contentLength

}

public void setContentLength(long contentLength) {

this.contentLength = contentLength

}

public String getExt() {

return ext

}

public void setExt(String ext) {

this.ext = ext

}

}

下边是服务端

public class Main4 {

public static void main(String[] args) throws Exception {

ServerSocket server = new ServerSocket(9898) // 服务器端端口

System.out.println("服务启动........................")

boolean flag = true // 定义标记,可以一直死循环

while (flag) { // 通过标记判断循环

new Thread(new ServerThreadUtil(server.accept())).start() // 启动线程

}

server.close() // 关闭服务器

}

}

public class ServerThreadUtil implements Runnable {

private static final String DIRPATH = "D:" + File.separator + "myfile"

+ File.separator // 目录路径

private Socket client = null

private UploadFile upload = null

public ServerThreadUtil(Socket client) {

this.client = client

System.out.println("新的客户端连接...")

}

@Override

public void run() {

try {

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(

client.getInputStream()) // 反序列化

this.upload = (UploadFile) ois.readObject() // 读取对象//UploadFile需要和客户端传递过来的包名类名相同,如果不同则会报异常

System.out.println("文件标题:" + this.upload.getTitle())

System.out.println("文件类型:" + this.upload.getMimeType())

System.out.println("文件大小:" + this.upload.getContentLength())

PrintStream out = new PrintStream(this.client.getOutputStream())// BufferedWriter

out.print(this.saveFile())//返回响应

// BufferedWriter writer = null

// writer.write("")

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace()

} finally {

try {

this.client.close()

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace()

}

}

}

private boolean saveFile() throws Exception { // 负责文件内容的保存

/**

 * java.util.UUID.randomUUID():

 * UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。 UUID(Universally

 * Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,

 * 是由一个十六位的数字组成

 * ,表现出来的形式。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,

 * 过几秒又生成一个UUID,

 * 则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得

 * ),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长,字符串长度为36。

 * 

 * UUID.randomUUID().toString()是java JDK提供的一个自动生成主键的方法。 UUID(Universally

 * Unique Identifier)全局唯一标识符, 是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,

 * 是由一个十六位的数字组成,表现出来的形式

 */

File file = new File(DIRPATH + UUID.randomUUID() + "."

+ this.upload.getExt())

if (!file.getParentFile().exists()) {

file.getParentFile().mkdir()

}

OutputStream output = null

try {

output = new FileOutputStream(file)

output.write(this.upload.getContentData())

return true

} catch (Exception e) {

throw e

} finally {

output.close()

}

}

}

public class UploadFile implements Serializable {

private String title

private byte[] contentData

private String mimeType

private long contentLength

private String ext

public String getTitle() {

return title

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title

}

public byte[] getContentData() {

return contentData

}

public void setContentData(byte[] contentData) {

this.contentData = contentData

}

public String getMimeType() {

return mimeType

}

public void setMimeType(String mimeType) {

this.mimeType = mimeType

}

public long getContentLength() {

return contentLength

}

public void setContentLength(long contentLength) {

this.contentLength = contentLength

}

public String getExt() {

return ext

}

public void setExt(String ext) {

this.ext = ext

}

}


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