安装完成之后,双击桌面的Git bash图标:
双击出现如下命令窗口,并输入cd /c/
android/source(因为我是选择把android源代码下载到这里面具体情况你可以根据自己的需要来决定),出现如下界面:
初始化目录,使用命令:git init ,然后从远程服务器下载git:
git fetch http://android.git.kernel.org/ + project path.git
并且输入我要下在的base这个部分的代码:git fitch
http://android.git.kernel.org/platformworks/base.git
出现如下界面:
出现这个肯定下载不了的,为什么呢?我去android官网去看了一下,原来不是用老版本的那个命令了,而是如下的命令:
因此我要下载的base这个源代码,找到相应的目录,看下图中的最后一个目录:我用命令:
于是我用:git clone
https://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git
命令来下载base部分的源代码,具体的界面如下:
然而居然出现HTTP
服务请求失败,所以自己果把https换成http(我想大多数的朋友在eclipse中在线安装ADT插件的时候,也会碰到类似的问题,这里就不一一详述了):
输入命令:git clone
http://android.googlesource.com/platform/frameworks/base.git
出现如下界面:
结果成功下载了base这个部分的代码:现在看看我的C盘相应目录中多出的base这个文件夹:
结果就成功了,你要下载其他部分的源代码,依葫芦画瓢就OK了,希望能帮到学习android的朋友。
本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。
一、准备工作
确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT
即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。
另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:
虚拟机环境 虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;
有单独的可编译Android的网络环境 在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;
Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。
注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。
二、基本设置
准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。
1. 把Android源码路径<Android_ROOT>下的development\ide\eclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku.baidu.com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)
2. 修改Eclipse的设置
修改eclipse.ini文件,更改下列内容:
[plain] view plaincopy
-Xms40m
-Xmx384m
改为:
[java] view plaincopy
-Xms128m
-Xmx512m
这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。
三、Eclipse中创建工程
1. File >New >Java Project
2. 输入项目名
3. 取消Use default location,并在Location中输入或选择Android源码路径<Android_ROOT>
4. 选择Next >Finish。会有一个漫长的等待过程
新建的工程可能会有错误,根据错误提示,加入或者删除项目中配置的程序包。
四、调试环境配置
1. 右击刚刚在#3中创建的项目;
2. 选择:Debug As >Debug Configurations…;
3. 右击“Remote Java Application”,选择New。或者直接双击“Remote Java Application”创建一个新的Remote Application。
4. 填入Name;Project选择刚刚创建的项目Android2.3.7;端口填写8700(不一定是8700,到DDMS Perspective下的Device View中看所需的端口号)。
5. Apply保存,然后退出。
五、调试
可以通过模拟器或者真机调试。
无论模拟器还是真机,都要:
先启动机器(模拟器启动,或真机打开,并通过USB与PC正常连接),也就是要在DDMS Perspective的Devices视图中看到有机器连接;
确保运行中的代码与你要调试的代码是一样的。
假如,我们想要跟踪锁屏解锁的调用情况。
我们知道解锁的实现是在LockScreen.java的onGrabbedStateChange()函数,运行在system_process进程中。
那么,
1. 在onGrabbedStateChange()中要调试的地方设置断点;
2. 在Device View中,选中system_process,并点击小爬虫图标;
3. 用Section#4创建的Debug配置,Debug;
4. 在模拟器或真机上,执行到解锁操作时,代码就会停在断点处;
这样你就可以,
把鼠标放在某个变量上,看它的值。也可以Eclipse中的各种调试手段调试你的代码。
通过Step Into / Step Over / Resume / Suspend / Terminate等在Debug View中控制程序的执行。
总结
通过本文可以:
本文讲解是基于Windows环境的,但是不仅适用于Windows环境,同样适用于Mac OS和Linux系统,只是一些路径和使用方式有差别;
可以跟踪/调试所有Android中Java的源码(无论Framework的代码,还是App中的代码),并不能Debug Framework中的c/c++ code;
为了使整个项目在Eclipse中都能编译过,.classpath中也包含了out/里编译生成的内容,所以必须保证Android源码是已经编译过的。
跟踪/调试的前提是要在所要调试代码处设置断点,并知道该处代码执行在哪个进程中。
===================================================================================================================如果导入的工程有错误,可以参照下面方法操作。
===================================================================================================================
我们导入一个android自带应用的工程时,往往有很多错误。以自带的 AlarmClock 为例,导入eclipse后,往往出现很多错误,如下图所示:
例如,上图中的Intent.ACTION_ALARM_CHANGED 无法访问,下面我们就找到源代码看看原因何在?
根据java 编程规范,我们知道这个api (静态变量)被隐藏掉了,所以在sdk中无法使用。在知道了原因之后,我们有几种解决方案(建议使用方法二):
1. 自己将源代码中的@hide去掉,然后编译一个sdk来替换默认的sdk。
在linux上使用 make PRODUCT-sdk-sdk 命令,编译一个新的sdk出来,注意编译后其实我们不需要整个sdk,只需要android.jar这个文件替换掉sdk里的android.jar,例如:笔者的sdk里的jar对应的目录为:
F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar
具体编译sdk的方法是,在linux编译环境下用命令 make PRODUCT-sdk-sdk ,成功后,会有如下提示:
Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86.zip
我们进入到 linux编译环境的 out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.stevewang_linux-x86/platforms/android-2.2/目录下可以看到android.jar 文件。使用此文件替换 F:/Program Files/Android/android-sdk-windows/platforms/android-8/android.jar 即可。替换前记得备份
此方法较为麻烦,建议使用方法二
2. 添加framework 编译出来的class.jar文件到 eclipse的build path
其实在编译android的时候,我们将framework 编译到一个临时的jar包中了,这个jar包的路径一般为:
out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar
[font='dejavu]我们只需要在linux上android源代码目录下使用make 命令即可生成此文件。
[font='dejavu]
[font='dejavu]由于这个jar文件中的api 还没有重新打包,里面被@hide掉的api并没有被去掉。所以我们依然能够引用里面
[font='dejavu]被@hide的api 。而sdk 中的android.jar文件时重新打包生成的,其里标记有@hide的api已经被去掉了。
[font='dejavu]所以我们把 out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar 拷贝到本地pc上。
然后在工程中添加此jar包。
具体方法:
1 . 拷贝linux编译生成的 out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar到本机PC。
2,在eclipse的Android项目中,选择项目属性->Java Build Path->Libraries->Add Library->User Library->Next->UserLibraries进入到User Libraries管理界面,点击New新建一个User Library,比如android_framework,点击Add Jars把Jar包加入到建立的User Library中,最后点击OK。
3.选择项目属性->Java Build Path->Order and Export,把所建立的User Libraries移到Android SDK的上面。
如下图:
之后我们的工程错误消失了:
/*** 思想:
1.直接将所有数据安装字节数组发送
2.对象序列化方式
*/
/**
* thread方式
*
* @author Administrator
*/
public class TestSocketActivity4 extends Activity {
private static final int FINISH = 0
private Button send = null
private TextView info = null
private Handler myHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case FINISH:
String result = msg.obj.toString() // 取出数据
if ("true".equals(result)) {
TestSocketActivity4.this.info.setText("操作成功!")
} else {
TestSocketActivity4.this.info.setText("操作失败!")
}
break
}
}
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState)
super.setContentView(R.layout.activity_test_sokect_activity4)
// StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder()
// .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork()
// .penaltyLog().build())
// StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder()
// .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects()
// .penaltyLog().penaltyDeath().build())
this.send = (Button) super.findViewById(R.id.send)
this.info = (TextView) super.findViewById(R.id.info)
this.send.setOnClickListener(new SendOnClickListener())
}
private class SendOnClickListener implements OnClickListener {
@Override
public void onClick(View v) {
try {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//1:
Socket client = new Socket("192.168.1.165", 9898)
//2:
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(
client.getOutputStream())
//3:
UploadFile myFile = SendOnClickListener.this
.getUploadFile()
//4:
oos.writeObject(myFile)// 写文件对象
// oos.writeObject(null)// 避免EOFException
oos.close()
BufferedReader buf = new BufferedReader(
new InputStreamReader(client
.getInputStream())) // 读取返回的数据
String str = buf.readLine() // 读取数据
Message msg = TestSocketActivity4.this.myHandler
.obtainMessage(FINISH, str)
TestSocketActivity4.this.myHandler.sendMessage(msg)
buf.close()
client.close()
} catch (Exception e) {
Log.i("UploadFile", e.getMessage())
}
}
}).start()
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace()
}
}
private UploadFile getUploadFile() throws Exception { // 包装了传送数据
UploadFile myFile = new UploadFile()
myFile.setTitle("tangcco安卓之Socket的通信") // 设置标题
myFile.setMimeType("image/png") // 图片的类型
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ "Pictures"
+ File.separator
+ "b.png")
InputStream input = null
try {
input = new FileInputStream(file) // 从文件中读取
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream()
byte data[] = new byte[1024]
int len = 0
while ((len = input.read(data)) != -1) {
bos.write(data, 0, len)
}
myFile.setContentData(bos.toByteArray())
myFile.setContentLength(file.length())
myFile.setExt("png")
} catch (Exception e) {
throw e
} finally {
input.close()
}
return myFile
}
}
}
public class UploadFile implements Serializable {
private String title
private byte[] contentData
private String mimeType
private long contentLength
private String ext
public String getTitle() {
return title
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title
}
public byte[] getContentData() {
return contentData
}
public void setContentData(byte[] contentData) {
this.contentData = contentData
}
public String getMimeType() {
return mimeType
}
public void setMimeType(String mimeType) {
this.mimeType = mimeType
}
public long getContentLength() {
return contentLength
}
public void setContentLength(long contentLength) {
this.contentLength = contentLength
}
public String getExt() {
return ext
}
public void setExt(String ext) {
this.ext = ext
}
}
下边是服务端
public class Main4 {public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(9898) // 服务器端端口
System.out.println("服务启动........................")
boolean flag = true // 定义标记,可以一直死循环
while (flag) { // 通过标记判断循环
new Thread(new ServerThreadUtil(server.accept())).start() // 启动线程
}
server.close() // 关闭服务器
}
}
public class ServerThreadUtil implements Runnable {
private static final String DIRPATH = "D:" + File.separator + "myfile"
+ File.separator // 目录路径
private Socket client = null
private UploadFile upload = null
public ServerThreadUtil(Socket client) {
this.client = client
System.out.println("新的客户端连接...")
}
@Override
public void run() {
try {
ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(
client.getInputStream()) // 反序列化
this.upload = (UploadFile) ois.readObject() // 读取对象//UploadFile需要和客户端传递过来的包名类名相同,如果不同则会报异常
System.out.println("文件标题:" + this.upload.getTitle())
System.out.println("文件类型:" + this.upload.getMimeType())
System.out.println("文件大小:" + this.upload.getContentLength())
PrintStream out = new PrintStream(this.client.getOutputStream())// BufferedWriter
out.print(this.saveFile())//返回响应
// BufferedWriter writer = null
// writer.write("")
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace()
} finally {
try {
this.client.close()
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace()
}
}
}
private boolean saveFile() throws Exception { // 负责文件内容的保存
/**
* java.util.UUID.randomUUID():
* UUID.randomUUID().toString()是javaJDK提供的一个自动生成主键的方法。 UUID(Universally
* Unique Identifier)全局唯一标识符,是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,
* 是由一个十六位的数字组成
* ,表现出来的形式。由以下几部分的组合:当前日期和时间(UUID的第一个部分与时间有关,如果你在生成一个UUID之后,
* 过几秒又生成一个UUID,
* 则第一个部分不同,其余相同),时钟序列,全局唯一的IEEE机器识别号(如果有网卡,从网卡获得,没有网卡以其他方式获得
* ),UUID的唯一缺陷在于生成的结果串会比较长,字符串长度为36。
*
* UUID.randomUUID().toString()是java JDK提供的一个自动生成主键的方法。 UUID(Universally
* Unique Identifier)全局唯一标识符, 是指在一台机器上生成的数字,它保证对在同一时空中的所有机器都是唯一的,
* 是由一个十六位的数字组成,表现出来的形式
*/
File file = new File(DIRPATH + UUID.randomUUID() + "."
+ this.upload.getExt())
if (!file.getParentFile().exists()) {
file.getParentFile().mkdir()
}
OutputStream output = null
try {
output = new FileOutputStream(file)
output.write(this.upload.getContentData())
return true
} catch (Exception e) {
throw e
} finally {
output.close()
}
}
}
public class UploadFile implements Serializable {
private String title
private byte[] contentData
private String mimeType
private long contentLength
private String ext
public String getTitle() {
return title
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title
}
public byte[] getContentData() {
return contentData
}
public void setContentData(byte[] contentData) {
this.contentData = contentData
}
public String getMimeType() {
return mimeType
}
public void setMimeType(String mimeType) {
this.mimeType = mimeType
}
public long getContentLength() {
return contentLength
}
public void setContentLength(long contentLength) {
this.contentLength = contentLength
}
public String getExt() {
return ext
}
public void setExt(String ext) {
this.ext = ext
}
}
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