测试平台的主要配置清单:
测试的这三张显卡极具代表性。首先是GTX 1660作为最近发布的新显卡,采用的是新的图灵构架,同时也是新一代甜品级显卡。而GTX 1080显卡虽然采用的老的Pascal构架,但作为老一代的高端显卡在光追游戏表现如何值得期待。第三张显卡是今年年初发布的RTX 2060,作为RTX系列中入门级的显卡,价格最为接地气。并且由于拥有RT Core硬件单元,使之的光追游戏中有着得天独厚的优势,拿来和GTX系列比较非常的合适!那么我们就来看看这三张显卡在1080P下的表现吧!(由于2K/4K分辨率GTX系列性能损失更为严重,已经失去可玩性,所以这里并未进行测试)
从测试的数据来看,跟英伟达的官网性能报告基本一致。综合来看可以总结几点:
从这几款光追游戏的测试中可以看出GTX 1660和GTX 1080的实际体验大致相同,这似乎是由于新的图灵构架的原因,因为GTX 1660是新的图灵构架仅仅是砍掉RT Core和Tensor Core两个硬件单元的产物。
在1080P的分辨率下,似乎在调试(降低)画质质量等级后,GTX 1660和GTX 1080在部分的光追游戏上能够达到一个光追游戏体验的及格值(30帧)。
可以明显的看出RTX 2060在测试中有巨大的优势,几乎在所有的光追游戏中都能有良好的表现。这充分的体现了RT Core硬件单元带来的巨大性能提升!看来要玩转光追游戏RTX 20系列显卡将成为首选,而RTX 2060作为RTX 20系列中价格最为亲民的显卡,价位在持续走低,性价比非常的不错。
最后,显然光追技术是游戏图形界发展的方向,在未来支持光追的游戏将会越来越多。但目前GTX系列显卡还不足以很好的支撑光追游戏,英伟达的425.31版新驱动仅仅能给GTX系列显卡带来光追游戏上的“体验”。而要真正玩好光追游戏RTX系列是不二选择。并且预测在未来1-2代显卡更迭后,才会带来支持光追游戏足够的性能(非RTX系列),到时候光追游戏才会走向全面普及!欢迎大家留言,互相交流看法
NVIDIA Quadro K620是专业图形显卡。
功能:
1、NVIDIA CUDA® 架构
平行运算架构密切整合先进的视觉效果与运算功能,大幅提升专业作业流程的执行速度。
2、大容量画面缓冲与超快频宽
备有大容量 GPU 内存以及高速频宽,不但可显示复杂的模型与场景,亦可运算庞大资料集。
3、NVIDIA Parallel DataCache™
支持完整的快取阶层,而且芯片上内建共用内存。L1 及 L2 快取带来卓越的处理能力,能提升光迹追踪、物理特效、材质过滤等功能的执行速度。
4、Dynamic Parallelism
藉由让程序设计人员能更容易地加速所有并行巢状回路,GPU 能在其本身内部动态产生新的工作绪;毋需回至 CPU,如此便能简化 GPU 程序设计。
5、支持多重显示器
NVIDIA GPU 的全新显示引擎可同时驱动高达四部显示器,无论是直接连接到绘图卡或透过单条 DisplayPort 1.2 传输线的全新多重串流功能皆可达成。
此引擎支持新一代 DisplayPort 1.2 标准,因此能透过 DisplayPort 连接器达到超高解析度 (如 30 位元色彩的 3840x2160 @ 60 Hz)。Quadro 系列的弹性显示器连接特性,能轻松在桌面上部署多重显示器、建立大型数位招牌墙,或打造精致的 3D CAVE 立体环境。
6、远程工作站应用加速
透过如Quadro Experience、微软RDP、Splashtop和HP Remote Graphics软件与GPU加速应用进行远程互动。
扩展资料
quadro系列显卡的应用:
1、台式工作站中的Quadro
由 NVIDIA 设计、打造和测试的 Quadro台式机产品创意和技术用户的理想之选。Quadro 配备了GPU、大容量内存、多路 5K 显示输出、推动实现 VR 环境等功能。
2、笔记本电脑中的Quadro
Quadro可为轻薄型移动工作站提供桌面级工作站的性能。使用搭载了Quadro的笔记本电脑,用户可以随时随地轻松处理复杂的数据集,以交互方式渲染逼真图像、开发逼真的VR体验。
3、Quadro RTX服务器
Quadro RTX服务器为数据中心的按需渲染定义了全新标准,它可以轻松配置按需渲染节点,以进行批量渲染或交互式渲染。该服务器将 Quadro RTX GPU 与新款 Quadro Infinity 软件相结合,能够提供强大而灵活的架构。
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