节点:
日本
类型:
人数:
安全区:
重启时间
中午 12 点 / 凌晨 0 点
载具设定
SUV: MAX
皮卡: MAX
其它: 30
NPC设定:
无高达
僵尸伤害 × 1.5
僵尸刷新间隔:10分钟
物资设定:
可见物资生成概率 × 55%
非可见物资生成概率 × 65%
刷新间隔:30分钟
其它设定:
空投频率:每20分钟~40分钟
电锁伤害 × 4.0
可全图建造(注:主要公路,军用物资点,特殊物资点等禁止建造设阻)
玩家伤害 × 1.0
补充内容:
服务器提供BOT服务,玩家可通过在线游戏获得点数,点数可在服务器商城中兑换物品
在线2点/分钟,满3小时发放,周末3倍点数
签到200点/天,周末500点
例:
MK18 = 1500点
SVD = 4000点
服务器设有安全区,在安全区内,禁止撬锁。
服务器提供带新人奖励
服务器新手礼包包含了7辆车,每24小时可领一辆
JK个人体验:
只要不是很懒,完全可以在相对较短时间内让自己具备战斗力,当然,如果你是个萌新的话,可以在公屏上找人带带你,毕竟带新人有2000点奖励,这个还是很不错的!
僵尸的伤害并不是很高,即便是在被军肥暴揍多次(大概三四下)的情况下,血量依然在80%左右(具体需要根据自身人物的体质属性和耐力技能决定)
整个Z区都是安全区,对PVE玩家来说,地方足够大,而且兵工厂和5个地堡的存在,即便有一天你不想PVE了,也会让你有足够的资本去挑战任何一个玩家或者队伍(当然能不能挑战成功是另外一回事)
延迟方面因为是日本的服务器,所以并不是很高,整体感觉很流畅(当然,配置越好,体验越好)
在该游戏中,服务器的选择是可以自定义的,可以供用户选择的服务器很多,只不过在另外的服务器之中,场景布置和资源的把控可能会让玩家感觉很陌生服务器(Server),也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。通常分为文件服务器(能使用户在其它计算机访问文件)、数据库服务器、应用程序服务器、WEB服务器等。
服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,相比通用的计算机架构,在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求更高。
《scum》好友联机最好是租服务器。
《SCUM》是一款多人在线生存类游戏,该作已于2017年通过Steam先行体验登陆PC平台。《燃油机车:极限版》开发商Gamepires联合《英雄萨姆》开发商Croteam共同宣布了一款基于虚幻4引擎开放的、有趣而复杂的开放世界求生游戏。
游戏特点:
《SCUM》在生存游戏方面有极大改进,开发团队已经在游戏中加入了新颖又复杂的系统,而不是生存游戏中常见的元素。
《SCUM》拥有极为细致的自定义、控制选项,游戏中,角色拥有营养、代谢率、武器能力、战斗类型、破坏安全系统等设定,玩家需要平衡自身的各项属性、技能,并和伙伴一步步控制整个小岛。
欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
评论列表(0条)