在PVP服务器,除了主城和小号练级区(20级以下),都是"争夺中的领土",敌对阵营的玩家互相看都是PVP状态,即红色,可以攻击.主城和小号区属联盟地区或者部落地区,己方为PVE状态,敌方依然PVP状态,这样己方玩家可以选择攻击或者不攻击对方,进入攻击之后,己方玩家进入PVP状态,此时双方都进入PVP状态,可以互相攻击.
PvE服务器 在中高级地区(联盟和部落争夺的地区)不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。
注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。
标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:
攻击对立阵营的NPC;
攻击正在攻击NPC的玩家;
帮助PvP中的玩家;
进入敌对城市时。
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。
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PvP服务器 在中高级地区(联盟和部落争夺的地区)可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀
在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:
绿色 = 友好领土
红色 = 敌对领土
黄色 = 争夺中的领土
玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:
玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。
玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。
所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。
在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:
进入或位于敌对领土
进入或位于争夺中的领土
攻击对立阵营的NPC
攻击另一个玩家
帮助PvP中的玩家
玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。
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