PVP服务器和PVE服务器有什么区别

PVP服务器和PVE服务器有什么区别,第1张

PVP服务器,就是说在中立区域,BL和LM只要看见就能互相攻击。而PVE的FWQ,除了在战场和JJC,只要一方没有进入PVP状态,就不能进攻。PVE的玩家可以自己选择自己的状态,如果想做任务,不被打扰,可以选择进入PVE模式,不受骚扰,如果就是到野外去找人杀的,就先进入PVP模式,挑能共打的人,或者等别人来打,你再反击。

PVP=Player Vs Player PVE=Player Vs Environment

在魔兽世界中,服务器被分为两种:PVP与PVE。

魔兽世界的PVP服务器中,所有的地域被分为三类,联盟领地、部落领地与争夺中的领土。在联盟领地中,联盟玩家受到保护,不能被部落的玩家随便攻击,除非他开启了pvp状态,反之,在部落领地,部落受到保护。而在争夺中的领土上,玩家间可以随意攻击敌对阵营的玩家。这也引发了诸如守尸、杀小号等现象的出现。

在PVE服务器中,没有主动开启PVP状态的玩家不能够被对敌对阵营的玩家所攻击,除非他打开PVP状态。在PVE服务器中,可以通过键入/PVP命令或者攻击敌对阵营的卫兵等PVP属性的NPC来开启PVP状态。在PVE服务器中,一些PVP任务,如东瘟疫之地、地狱火半岛、赞加沼泽的野外PVP的哨塔争夺等必须要打开PVP模式才能够做

PvE服务器 在中高级地区(联盟和部落争夺的地区)不可随意击杀敌方玩家,也不会被随意击杀

玩家可以攻击几乎所有对立阵营的NPC,包括商人和任务提供者。如果玩家攻击对立阵营的NPC,对立阵营的玩家就可以选定并攻击该玩家。NPC被攻击时,与NPC相同阵营的玩家会收到一条系统信息,提示明确位置的城镇正被攻击。

注意某些任务NPC可能并不总是存在的。如果这些NPC被杀死,玩家需要等待NPC的重生。

标准PvE服务器中激活PvP的行为包括:

攻击对立阵营的NPC;

攻击正在攻击NPC的玩家;

帮助PvP中的玩家;

进入敌对城市时。

玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。

将来所有标准服务器还将包括一种双方同意的PvP系统,称为战场[Battleground]。战场功能开放后,玩家可以攻击其他玩家,来保卫城镇不被侵袭。

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PvP服务器 在中高级地区(联盟和部落争夺的地区)可以随意击杀敌方玩家,也会被敌方玩家击杀

在PvP服务器中,当玩家进入新的区域时,将会显示领土信息。区域名称包括附加的信息,提示玩家区域的领土状态。此外,缩微地图将以颜色区分谁控制该区域:

绿色 = 友好领土

红色 = 敌对领土

黄色 = 争夺中的领土

玩家可根据位于的领土发动PvP战斗:

玩家位于 友好领土是安全的,除非决定与对立阵营玩家交战。

玩家位于 敌对领土总是处于危险之中,可被属于该势力的任何玩家攻击。

所有玩家都可在 争夺中 的领土中被攻击。

在部落与联盟种族战争服务器中,激活玩家PvP状态的行为包括:

进入或位于敌对领土

进入或位于争夺中的领土

攻击对立阵营的NPC

攻击另一个玩家

帮助PvP中的玩家

玩家还可以通过使用 /pvp 命令自行激活PvP。无论以何种方式激活PvP后,PvP状态将持续5分钟。


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