先在舞台中上方画一条刻度线,用任意变形工具把它的中心点垂直移到它的下方,那么刻度线到中心点就是表盘的半径,中心点就是表盘的圆心。接下来在变形选项卡中输入6度,按60次,表盘就做好了
单击“插入”---->“新建元件”,在库面板中制作一个“时钟刻度”影片元件。
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将时钟刻度元件拖动到舞台,放置在舞台的中心位置。
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将图层1命名为as,打开动作面板。
首先,创建一个影片剪辑元件,元件名为shand。
定义Timer方法,每隔1秒执行一次命令。
设置时钟秒针样式,粗细为3,颜色为0x0066FF。
绘制秒针的起点,起点坐标为(0,0)。
绘制秒针的终点,终点坐标为(0,-100)。
设置秒针的位置在舞台的中央,即坐标(275,200)。
将秒针添加到显示列表中,使其在舞台显示出来。
注册实例time的TIMER事件的侦听器,用来控制秒针的运动。
设置time开始执行,即秒针开始旋转。
最后,定义侦听器函数onroll,控制秒钟的旋转运动。
运行程序,可以看到秒针每隔1秒转动一次,成功实现时钟秒针的旋转。
打开Adobe Flash Professional CS6,其他版本的flash软件也可以。
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新建一个文档,宽高为:500*500像素,帧频为24.00fps,背景颜色根据自己爱好选择,这里默认为白色。
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把图层1改为表盘,在第一帧上绘制出表盘。
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新建图层2,改名为大刻度,绘制大刻度,并将其注册点调到表盘中间位置。
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在变形面板中将旋转角度设置为15°。
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然后选择“重置选区和变形”按钮,点击12次。
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新建图层3,改名为小刻度,用同样的方法绘制出小刻度。
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新建图层4,改名为中心点,并绘制出中心点。
新建图层5,改名为时针,新建影片剪辑,命名为时针,绘制时针。
将绘制好的时针在属性面板中将实例名称改为“sz”(这一步很重要!)
新建图层6,改名为分针,新建影片剪辑,命名为分针,绘制分针。
将绘制好的分针在属性面板中将实例名称改为“fz”(这一步也很重要!)
新建图层7,改名为秒针,新建影片剪辑,命名为秒针,绘制秒针。
将绘制好的秒针在属性面板中将实例名称改为“mz”(这一步也很重要!)
新建图层8,改名为as。
在as图层第一帧出单击右键,点击动作。
在动作面板中输入以下代码,这一步相当重要!
至此,大功告成,按Ctrl+Enter,进行影片测试,好好欣赏您的作品吧!
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