★国外:人人都是活雷锋
对于国内外玩家素质的对比,曾经有一篇文章写的很正点也很细致,并在网友当中引起了很大的反响,就是这篇——《我在北美内测的日子》(点击查看全文)。我不得不承认文中描述的国外游戏环境的确令人向往,国内外游戏环境的确存在很大差异。在欧美,玩家们似乎更投入自己所扮演的游戏角色,当然这种投入有别于中国玩家没白没黑玩命升级的那种投入,而是指使自己的角色更加贴近游戏背景,甚至自己的一言一行都要符合角色性格。比如:在 UO 时代,如果你在“角色扮演( Role Play )”类型的服务器上选择了骑士,就意味着你需要用符合中世纪的语言习惯和行为准则去要求自己。你和同伴交流的只能是怎样打败邪恶的敌人,获得王国的光荣和荣耀,而不能谈着今天的报纸或其他的什么,甚至告别的时候用:“ ByeBye ”也是被认为不符合规范,正确的说法是古英语中的“ farewell ”。我想在这样的环境下很少会有人去选择当恶棍吧。
当然,这种“投入”并不能概括国内外游戏环境差异的原因。其他诸如:经济发展水平,教育水平,游戏人群,文化差异,人文环境,法制环境,虚拟物品交易方式以及游戏习惯等等许许多多的原因交织在一起才造成这种差异,而简单用“玩家素质”几个字来概括也显得有失偏颇。举个例子:网游中的“”现象。国内网游里的数量肯定远远大于国外,我想这一点大家不会否认吧。很多人喜欢用这个例证来说明国内的玩家素质就是比国外的低,其实没那么简单。在国内最近的一项调查中显示,63.41%的玩家被骗或着被盗过,11.71%的人表示曾用不正常手段夺取过别人虚拟物品。如此高的“犯罪率”难道说明中国玩家都是小偷和强盗?显然不是,他们只是在虚拟世界中行骗,说白了就是不把虚拟世界中的偷盗行骗当回事,这和我们对虚拟财产保护的相应法律法规不健全是分不开的。被骗的人自认倒霉,得到的惩罚几乎为零,在这样的环境下才使游戏中“”越来越多。而国外相应的法律法规比较健全,人们对虚拟财产的认知度也较高,我想把骗装备和现实中坐牢联系起来,肯冒风险的人就不会那么多了吧。
其实,国外的玩家也不全都是活雷锋,他们也有,也有恶意PK者,甚至有歧视中国玩家的现象发生,像这样的反证我也可以举出一些。不过总体来看,国内外的网游整体环境还是有很大差别的,起码国外乐于助人的玩家比例要高一些。
★★国内:吵吵闹闹也精彩
一说起国内玩家的素质,有一款游戏不得不提,没错,就是《传奇》。传奇不是最早的,更不是最好的,但却是最普及的,现在许多的网游现象都是从传奇开始的。虽然现在传奇已经没有原来汹涌澎湃的势头了,甚至很多玩家把骂传奇当作乐事,但我们仍然不得不承认,无数玩家的网游之旅都是从传奇开始的。然而,传奇的游戏模式究竟给了我们什么?是超高强度的打怪升级,只为了能用野蛮撞开别人;是尸王殿、教主房间的清人PK,为了自己独享BOSS爆出来的物品;是为了装备不惜杀人、欺骗、偷盗因为那样的装备实在是太少太难找也太值钱了。在传奇中如果你想生存下去,想出人头地,你就需要不停地练级,不停地争夺,不停地交友树敌,日日夜夜呕心沥血费尽心机(用这样的成语毫不夸张),因为游戏给我们的条件实在是太苛刻了。传奇无疑是最难练级的网游,你练一辈子也练不到满级;传奇无疑也是装备最值钱的网游,一把屠龙刀可以卖到1万3;传奇还是极其简单的网游之一,除了打怪、赚钱、PK就剩下聊天了, 连做任务的都寥寥可数,因此也极容易上手。就是这样的一款网游,锻炼出无数的练级狂、PK专家甚至国骂专业户和职业,而至今这样的游戏模式仍然影响着许多的网游和玩家。
就是这样一款被许多网友鄙视为素质低下的网游,为什么会有那么多人为之疯狂?甚至其中一些直到今天仍在“玛法大陆”卖力地砍着怪?没有人在强迫他们吧?那么只有一个原因了,他们喜欢。是的,他们喜欢这样的虚拟环境。他们就是喜欢朋友一见面用“日”打招呼,或者相互砍两刀;他们就是喜欢进了教主房间先清人,强者为先;他们就是喜欢头上顶个“让”字占领一大片刷怪区;他们还习惯于看见穿闪闪发光装备的红名玩家就上去砍,爆出极品装备就开始打架,这些在他们看来太正常不过了。他们甚至在回答被杀者质问的时候会说:强悍的人生不需要理由!他们就是觉得这样玩游戏才他妈爽。
而另外一部分人,则把这些视为中国玩家素质低下的例证。他们觉得这些人太粗鲁,把杀人当家常便饭把脏话当日常语言,不是素质低是什么?我不想说谁对谁错,每个人都有自己诠释游戏的方式,每个人也都有自己的观念。这就像一个村妇遇见一个摩登女郎,摩登女郎说村妇是土包子,而村妇说摩登女郎是狐狸精,城里人会同意摩登女郎的观点而村里人会同意村妇的观点。要想让村妇同意摩登女郎只能等农村变成城市了。
其实在游戏中粗鲁的人并不一定都是坏蛋。他们只是用这种游戏方式来表达自己,其实骨子里他甚至可能是个多愁善感的人。如果看一下网游的心情文章就会发现好象每个人都有自己的故事,都有打架的理由。而另外一小部分人,却是完全让人鄙视的,甚至他们自己都知道自己会被鄙视,因而往往不敢以真名示人。他们是职业,职业代骂,宣传,盗号者……我想无论是村妇还是摩登女郎都不会对小偷和强盗说OK的。
我想,地区和地区之间的游戏环境总会有差异的,不能光用玩家素质来概括,游戏设定、人群、文化、经济、社会等许多因素共同造就了这个环境(也许用“网游文化”这个词会更贴切一点)。而且不同人群对素质的定义也是不一样的,每个人玩游戏的方式都不相同,换个角度想一下也许许多现象就可以理解了。而那些职业、职业盗号者更不该划为玩家素质的范畴,因为他们已经不再是以游戏为乐趣的“玩家”。网游对他们来说更多的是一种职业,一种损人利己的生活技能,和现实中的小偷并没有多大区别
在DOTA2这款游戏中,国服一向被认为是技术最高,也是最难上分的一个服务器。特别是在某些分段,想要上分必须得付出极大的精力才行,为了能够轻松上分,很多玩家都会选择去东南亚服务器进行匹配。与国服比起来东南亚服交流困难,选手技术也不如国服选手,它为何会如此受欢迎呢?东南亚服一直都被国内玩家们称为快乐DOTA,在那个地方你能看见许多玩家,只是纯粹的享受游戏乐趣。不仅是出装就连打法也充满了快乐的气息,国内高分选手去东南亚服,只要正常发挥基本都能成为全场焦点。特别是对于一些,个人技术实力强的选手,他们能够在东南亚服满足自己秀翻全场的愿望。
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