网络视频直播的系统组成

网络视频直播的系统组成,第1张

1、流媒体采集编码模块:用于将外部音视频信号实时采集编码

2、网络直播服务器:网络视频直播的核心设备,供终端访问

3、网络视频直播软件:对直播的音视频进行配置、管理,并可完成对收看断的用户进行授权管理

4、播放器:终端收看时使用,当下较流行的网络直播方式采用B/S架构,这样无需安装特定播放器

5、传输网络:适合的传输网络。一般对服务器端出口要求较高(比如百兆或者千兆网络);接收端一般带宽不低于1M即可。 网络视频直播系统的软件部分--网络视频直播软件特色:四路视频直播软件界面 多路视频切换板界面

特性:

1. 稳定性强:支持7 × 24不间断运行;

2. 集成度高:集成了软件编码、直播、录制、Web服务、安全认证、录制文件的点播服务等功能;

3. 扩展性强:采用模块化的设计思想,能够轻松进行升级。

功能:

直播:

采用标准流媒体传输协议、支持广域网、城域网、局域网等网络,可以跨路由、网关、防火墙等提供直播服务

直播编码采用FLASH、MPEG、WM7、WM9,直播视频码流1kbps-15000Kbps可调

支持单播(Unicast)、组播(Multicast)等多种协议,音视频完全同步,实时传输延时<1s

支持B/S、C/S架构接收,且可以添加文字交流,logo等

录制:

直播时可以对直播频道进行节目分别同时录制,录制格式为WMV或者ASF等格式,且收看端也可自行录制

媒体文件广播:

支持WMV、ASF、AVI、MPEG、RM、RMVB、DAT、VOB、MP3等格式的文件广播且可以添加运行规则 1、 视频采集的分辨率最高可以达到720*576效果;

2、 录制格式为WMV或ASF格式;

3、 直播码流最高支持15Mbps;MPEG4格式传输,清晰度可达到DVD质量(720*576);

4、 具备业内先进的软件消除隔行扫描功能,使图像更加清晰流畅,不会出现采集的图像有水纹、拖尾现象;

5、 支持实时游动字幕、台标、时钟等;

6、 支持手动录像、任务录像、全局录像等,通过对任务录像及运行规则的配置,完全可以实现7x24 小时自动预制录制及排序播出(无人职守),并支持远程录像;

7、 支持用户权限管理设定,可以随时添加用户和删除用户,并对不同的用户设定不同的权限(如:是否可以远程录像),并支持在线用户信息显示;

8、 客户端支持B/S架构(不需要安装任何软件,直接在浏览器中观看)进行观看;

9、 支持单播(Unicast)、组播(Multicast)及复杂网络自适应功能;

10、 系统提供分布转发功能,只需将转发服务器IP地址输入一体机,就能够同时将多个视频上传到多个服务器上进行直播,实现了异地用户的同时收看;

实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该

协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP

和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的

是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可

以发出请求,即RTSP可以是双向的。

6.3 RTSP协议

实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使

实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中数据

。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、组播UDP与TCP,提供途径

,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

6.3.1 简介

6.3.1.1 目的

实时流协议(RTSP)建立并控制一个或几个时间同步的连续流媒体。尽管连续媒体流与控制

流交*是可能的,通常它本身并不发送连续流。换言之,RTSP充当多媒体服务器的网络远程控

制。RTSP连接没有绑定到传输层连接,如TCP。在RTSP连接期间,RTSP用户可打开或关闭多个对

服务器的可*传输连接以发出RTSP 请求。此外,可使用无连接传输协议,如UDP。RTSP流控制

的流可能用到RTP,但RTSP操作并不依赖用于携带连续媒体的传输机制。实时流协议在语法和操

作上与HTTP/1.1类似,因此HTTP的扩展机制大都可加入RTSP。协议支持的操作如下:

从媒体服务器上检索媒体:

用户可通过HTTP或其它方法提交一个演示描述。如演示是组播,演示式就包含用于连续媒体

的的组播地址和端口。如演示仅通过单播发送给用户,用户为了安全应提供目的地址。

媒体服务器邀请进入会议:

媒体服务器可被邀请参加正进行的会议,或回放媒体,或记录其中一部分,或全部。这种模

式在分布式教育应用上很有用,会议中几方可轮流按远程控制按钮。

将媒体加到现成讲座中:

如服务器告诉用户可获得附加媒体内容,对现场讲座显得尤其有用。如HTTP/1.1中类似,RTSP

请求可由代理、通道与缓存处理。

6.3.1.2 协议特点

RTSP 特性如下:

可扩展性:

新方法和参数很容易加入RTSP。

易解析:

RTSP可由标准 HTTP或MIME解吸器解析。

安全:

RTSP使用网页安全机制。

独立于传输:

RTSP可使用不可*数据报协议(UDP)、可*数据报协议(RDP),如要实现应用级可*,可

使用可*流协议。

多服务器支持:

每个流可放在不同服务器上,用户端自动同不同服务器建立几个并发控制连接,媒体同步在

传输层执行。

记录设备控制:

协议可控制记录和回放设备。

流控与会议开始分离:

仅要求会议初始化协议提供,或可用来创建唯一会议标识号。特殊情况下, SIP或H.323

可用来邀请服务器入会。

适合专业应用:

通过SMPTE 时标,RTSP支持帧级精度,允许远程数字编辑

演示描述中立:

协议没强加特殊演示或元文件,可传送所用格式类型;然而,演示描述至少必须包含一个RTSP

URI。

代理与防火墙友好:

协议可由应用和传输层防火墙处理。防火墙需要理解SETUP方法,为UDP媒体流打开一个"缺

口"。

HTTP友好:

此处,RTSP明智的采用HTTP观念,使现在结构都可重用。结构包括Internet 内容选择平台

(PICS)。由于在大多数情况下控制连续媒体需要服务器状态, RTSP不仅仅向HTTP 添加方法

。 适当的服务器控制:

如用户启动一个流,他必须也可以停止一个流。

传输协调;

实际处理连续媒体流前,用户 可协调传输方法。

性能协调:

如基本特征无效,必须有一些清理机制让用户决定那种方法没生效。这允许用户提出适合的

用户界面。

6.3.1.3扩展RTSP

由于不是所有媒体服务器有着相同的功能,媒体服务器有必要支持不同请求集。RTSP 可以

如下三种方式扩展,这里以改变大小排序:

以新参数扩展。如用户需要拒绝通知,而方法扩展不支持,相应标记就加入要求的段中。

加入新方法。如信息接收者不理解请求,返回501错误代码(还未实现),发送者不应再次

尝试这种方法。用户可使用OPTIONS方法查询服务器支持的方法。服务器使用公共响应头列出支

持的方法。

定义新版本协议,允许改变所有部分。(除了协议版本号位置)

6.3.1.4操作模式

每个演示和媒体流可用RTSP URL识别。演示组成的整个演示与媒体属性由演示描述文件定义

。使用HTTP或其它途径用户可获得这个文件,它没有必要保存在媒体服务器上。

为了说明,假设演示描述描述了多个演示,其中每个演示维持了一个公共时间轴。为简化说

明,且不失一般性,假定演示描述的确包含这样一个演示。演示可包含多个媒体流。除媒体参

数外,网络目标地址和端口也需要决定。下面区分几种操作模式:

单播:

以用户选择的端口号将媒体发送到RTSP请求源。

组播,服务器选择地址:

媒体服务器选择组播地址和端口,这是现场直播或准点播常用的方式。

组播,用户选择地址:

如服务器加入正在进行的组播会议,组播地址、端口和密匙由会议描述给出。

6.3.1.5 RTSP状态

RTSP控制通过单独协议发送的流,与控制通道无关。例如,RTSP控制可通过TCP连接,而数

据流通过UDP。因此,即使媒体服务器没有收到请求,数据也会继续发送。在连接生命期,单个

媒体流可通过不同TCP连接顺序发出请求来控制。所以,服务器需要维持能联系流与RTSP请求的

连接状态。RTSP中很多方法与状态无关,但下列方法在定义服务器流资源的分配与应用上起着

重要的作用:

SETUP:

让服务器给流分配资源,启动RTSP连接。

PLAY与RECORD:

启动SETUP 分配流的数据传输。

PAUSE:

临时停止流,而不释放服务器资源。

TEARDOWN:

释放流的资源,RTSP连接停止。

标识状态的RTSP方法使用连接头段识别RTSP连接,为响应SETUP请求,服务器连

接产生连接标识。

6.3.1.6 与其他协议关系

RTSP在功能上与HTTP有重叠,与HTTP相互作用体现在与流内容的初始接触是通过网页的。目

前的协议规范目的在于允许在网页服务器与实现RTSP媒体服务器之间存在不同传递点。例如,

演示描述可通过HTTP和RTSP检索,这降低了浏览器的往返传递,也允许独立RTSP 服务器与用户

不全依*HTTP。

但是,RTSP与HTTP 的本质差别在于数据发送以不同协议进行。HTTP是不对称协议,用户发

出请求,服务器作出响应。RTSP中,媒体用户和服务器都可发出请求,且其请求都是无状态的

;在请求确认后很长时间内,仍可设置参数,控制媒体流。重用HTTP功能至少在两个方面有好

处,即安全和代理。要求非常接近,在缓存、代理和授权上采用HTTP功能是有价值的。

当大多数实时媒体使用RTP作为传输协议时,RTSP没有绑定到RTP。RTSP假设存在演示描述格

式可表示包含几个媒体流的演示的静态与临时属性。

6.3.2 协议参数

6.3.3 RTSP 信息

RTSP是基于文本的协议,采用ISO 10646 字符集,使用UTF-8编码方案。行以CRLF中断,但

接收者本身可将CR和LF解释成行终止符。基于文本的协议使以自描述方式增加可选参数更容易

。由于参数的数量和命令的频率出现较低,处理效率没引起注意。如仔细研究,文本协议很容

易以脚本语言(如:Tcl、Visual Basic与Perl)实现研究原型。

10646字符集避免敏感字符集切换,但对应用来说不可见。RTCP也采用这种编码方案。带有

重要意义位的ISO 8859-1字符表示如100001x 10xxxxxx.。RTSP信息可通过任何低层传输协议

携带。

请求包括方法、方法作用于其上的对象和进一步描述方法的参数。方法也可设计为在服务器

端只需要少量或不需要状态维护。当信息体包含在信息中,信息体长度有如下因素决定:

不管实体头段是否出现在信息中,不包括信息体的的响应信息总以头段后第一和空行结束。

如出现内容长度头段,其值以字节计,表示信息体长度。如未出现头段,其值为零。

服务器关闭连接。

注意:RTSP目前并不支持HTTP/1.1"块"传输编码,需要有内容长度头。假如返回适度演示描

述长度,即使动态产生,使块传输编码没有必要,服务器也应该能决定其长度。如有实体,即

使必须有内容长度,且长度没显式给出,规则可确保行为合理。

从用户到服务器端的请求信息在第一行内包括源采用的方法、源标识和所用协议版本。RTSP

定义了附加状态代码,而没有定义任何HTTP代码。

6.3.4 实体

如不受请求方法或响应状态编码限制,请求和响应信息可传输实体,实体由实体头文件和试

题体组成,有些响应仅包括实体头。在此,根据谁发送实体、谁接收实体,发送者和接收者可

分别指用户和服务器。

实体头定义实体体可选元信息,如没有实体体,指请求标识的资源。扩展头机制允许定义附

加实体头段,而不用改变协议,但这些段不能假定接收者能识别。不可识别头段应被接收者忽

略,而让代理转发。

6.3.5 连接

RTSP请求可以几种不同方式传送:

1、持久传输连接,用于多个请求/响应传输。

2、每个请求/响应传输一个连接。

3、无连接模式。

传输连接类型由RTSP URI来定义。对 "rtsp" 方案,需要持续连接;而"rtspu"方案,调用

RTSP 请求发送,而不用建立连接。

不象HTTP,RTSP允许媒体服务器给媒体用户发送请求。然而,这仅在持久连接时才支持,否

则媒体服务器没有可*途径到达用户,这也是请求通过防火墙从媒体服务器传到用户的唯一途

径。

6.3.6 方法定义

方法记号表示资源上执行的方法,它区分大小写。新方法可在将来定义,但不能以$开头。

某些防火墙设计与其他环境可能要求服务器插入RTSP方法和流数据。由于插入将使客户端和

服务器操作复杂,并强加附加开销,除非有必要,应避免这样做。插入二进制数据仅在RTSP通

过TCP传输时才可使用。流数据(如RTP包)用一个ASCII美圆符号封装,后跟一个一字节通道标

识,其后是封装二进制数据的长度,两字节整数。


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