鄂图曼军阵
但是沙俄的军队战斗力又不高,这就造成虽然建筑物的防御性高却还是顶不住大炮和人海的冲击,当然沙俄也不是一无是处还是很强的,所以在配上碉堡可能算是打防御战较强的国家,毕竟碉堡造个不停,拆都拆半天。而像其他欧洲国家,比如鄂图曼的建筑就比较大同小异了,不过军队在前期的战斗力很强,不存在防御战的。
印度殖民地
而像亚洲国家的堡垒根本无法和欧洲的堡垒相比,但是权利比较集中,既可以制造炮兵又可以火炮防御,可以在关键地区修建,可惜数量太少并且威力大不如欧洲堡垒的威力。自身的建筑很难打防御战,特别是在面对大炮的情况下。
如果说沙俄防御第一,那么防御第二进攻第一的当属拿破仑的法国,因为法国可以建造三个大型堡垒,而其他国家仅仅两个,像亚洲和美洲土著根本就造不了,除了中国外。并且法国的军队力量是很强的,胸甲的冲击配上大炮,简直难以抵挡。但是沙俄却可以,戟兵兵海克制,并且虽然沙俄堡垒没法国多,但是可以在毁灭了,重行修建,可以说建筑物方面沙俄完胜。
回答于 2022-11-16
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帝国时代3帝国时代中到底哪个国家最强
暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土著还不错。印度可怕在可怕的第二时代1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土著,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的
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帝国时代3国家排名
2015年发布的1v1胜率榜是印易日土中苏俄德法英西葡荷阿兹特克现在的话已经看不到这个榜了,随着人走茶凉,当年统计玩家对战数据的网站已经不统计帝国三了这是基于标准地图—速度正常—玩家1v1的数据统计出来的。其中印度最夸张时达到过%68的胜率。因为这游戏11年就是最终版本了,所以印度,易洛魁永远是第一第二。因为帝国时代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的人总是把握战况的主动权。印度易洛魁作为前期压迫性最强的两个国家,战术发展到11年末后胜率就永居第一第二,再也没下来过。后期的小比赛到了八强阶段,全是这俩货内战。日本和土耳其,还有西班牙是被官方直接削数据削弱了,帝国时代3最早的霸主是西班牙,无敌的盾兵被官方削弱后,第一次大型比赛八强赛就全是土耳其内战,第二次大型比赛八强赛全是日火对射,最终版本11年到现在,全都是印易争霸,这游戏平衡性真没谁了但是胜率到确实不是一切,还有很多互相克制的。比如同水平的中国很难打的过阿兹特克的,因为诸葛弩有个bug,对土狼的克制关系其实是没有的。所以人家只要无脑土狼为主力就能打爆你的军队,金叉子爆掉你的村庄让你没人口就行了,而且阿兹强在第二时代,中国强3,4时代,人家不会给你升时代的机会的。很多中国选手看到阿兹双手就快想离开键盘了,在高分段能打一局漂亮的中国对阿兹的录像发到论坛都是很光荣的事情。‘但反过来,欧洲国家打中国胜率就没有过半的,最高是德国47,英国42,剩下都三十几。中国堪称是欧战克星。主要是欧洲国家第二时代不如土著和印度凶,对中国第二时代的空虚期压制力不足。而第三时代欧洲强的原因是炮,但中国的虎蹲炮打炮太强了,这就是完美克制...再补充一张13年的胜率表,这张表注重国和国之间的对抗性。都是摘取校级以上(ESO对战平台,军衔校级就是全世界前万级别的玩家了)
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初玩帝国3,对游戏有了一定程度了解,又想继续提高的玩家,可以适当练习一下基本战术流程,在练习流程的时候重点注意经济调配。帝国时代不同于其他游戏的特点之一就在于经济调配。什么是经济调配?由于帝国3有三种资源,有肉(以下简称f)、金(以下简称c)和木(以下简称w)三种,由于修建筑,生产农民或者部队都需要不同的资源组合,所以生产的内容不同,需求的资源组合也不一样,因此分配在不同资源上的农民数量也是在变化的。一个熟练的帝国玩家能够大致预计下一阶段生产会需要什么资源,同时也能有效检验自己是否做到了。
A. 以升级时代为例,从殖民时代升级到堡垒时代,需要1200f1000c,其中大部分民族可以发700c卡,有些则是600c卡,有的还会升级送500f,暂且不算送f的情况,这样我们需要搜集1200f300c供升级需要,因此分配到c上的农民要少,f上要多,考虑到搜集升级资源时还要出农民扩大生产,所以在f上的农民要分配更多一些,同时还要考虑到人口的膨胀,所以还需要一定农民采集木材,修理住房扩大人口。
我的文档\MyGames\AgeofEmpires3\Savegame里面的“sp_主城名称_homecity”。用笔记本打开找到xx这里,将xx修改成你想要的等级xx,修改可用卡片点数。注意:修改时帝国时代3当前城市不能为修改城市,否则修改无效。
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。
《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。
易洛魁
易洛魁是强大的快攻民族,前期升级快速且免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。
易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。
易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,都是攻城武器中的佼佼者。
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