DZ70-80升级天赋选择

DZ70-80升级天赋选择,第1张

PVP盗贼有2种天赋选择,毁伤和敏锐,敏锐分带影舞和不带影舞的敏锐,大概区别就是毁伤爆发高,敏锐生存能力高。大概思路最后讲~

2、这就无所谓了,刷那开80都没用,喜欢去那就去那,可以下下ZC,再打打JJC,门口插插旗,再下下FB...70有70的乐趣,80有80的乐趣,生男生女都一样。

3、毁伤贼必须要双匕首,敏锐贼可以拿剑,锤子没有以前好用了,以前锤子有晕迷天赋,现在没有了。

日常就是新岛首选、其次就是零零散散的,可以去炸鸟蛋,开启刀锋山奥格瑞拉日常。

PVP方式不可能一句两句说明白,大体就是起手+练星+终结

伏击/偷袭/锁喉

+

毁伤/出血/影袭

+

刺骨/割裂/肾击

...

如打高护甲:锁喉+连星+割裂...跑开,因为出血不受护甲影响...

打FS之类布甲可以考虑直接伏击起手,或锁喉(3秒沉默)起手...

用以上方式起手,中途的话就只能靠自己了,原则是有技能全开!留着没用,任何时刻要保持最好的状态,最好的技能,最快的速度压倒对方。

PS:如打装备好一点的惩戒Q基本无解,不用考虑。

当然是战斗啦 PVE练级一向都是战斗为主 当然还是要看具体情况

1-50级]推荐战斗天赋

天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=6025z250352d2020152221ym ] (7 34 0)

具体加法如下:

冷酷攻击2/2

→强化影袭2/2→双手武器专精3/5→精准5/5

→恶意5/5

→耐久2/2→双手武器专精5/5→偏斜1/3→强化疾跑2/2→侵犯3/5→剑刃乱舞1/1→剑类武器专精4/5→利刃漩涡2/2→剑类武器专精5/5→武器专家2/2→侵犯4/5→冲动1/1→活力2/3

加法解析:

1、首先冷酷攻击是我认为的很有价值的练级和FARM怪天赋,可以让你的练级更加的连贯和效率。

2、影袭是战斗贼的一个主流攻击技能,所以必须优先强化。

3、先加双手武器专精3点不加恶意的理由是早期在我们装备比较绿的时候命中远比暴击重要,提升暴击只会把命中挤走而已,而早期由于命中的匮乏,命中的提升才是实实在在的DPS的提升,这也让盗贼面对高级一点的怪也有一拼之力。

4、耐久是一个相当舒服的天赋,你也可以选择先加他,再加5暴击。

5、偏斜作为过路点比切割好。

6、利刃漩涡真的是好天赋,能加的时候优先加

7、最后活力的2点,你当然也可以选择加侵犯或者其他,这个并不影响。

接下来就要分流了,喜欢匕首的贼们可以选择使用毁伤天赋、在弱势服务器的同学可以选择敏锐、或者你可以继续战斗下去。

[50-70级]战斗天赋加法

天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325f5t250152d2050152231c5212ze0 ] (15 46 0)

具体加法如下(前序加法参照1-50):

活力3/3→作战潜能5/5→突袭1/1→压倒优势2/2→野蛮战斗2/2→侵犯5/5(之前少点了1点)

→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:51后的战斗加法思路其实是很清晰的,就最大化影袭的伤害,包括技能伤害强化的天赋,还有回能量也是。压倒优势和野蛮战斗无所谓哪个更好,点哪个先都没有问题。之所以不加杀戮并不是因为杀戮不好,而是因为对于练级来说,欺凌的实际效用实在太低,不值得投入5点,不如在刺杀中强化刺骨和致命偷袭。战斗系练级的思路就是暴力影袭+刺骨,ADD了闪避乱舞+能量空了开冲动。

战斗练级的优势是:无脑的持续作战能力强能够AOE不惧怕ADD.

弱势:PVP能力弱,装备不好的时候练级的效果不如毁伤。

[50-70级]毁伤天赋加法

天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325c3105302102502102301f5z5120232v ] (41 5 15)

具体加法如下:

→刺杀系41点如天赋模拟器中直接加

→伺机而动2/2

→双手武器专精5/5

→欺诈高手3/3→伪装3/3→邪恶计谋2/2→飘忽不定2/2→无情打击3/5

加法解析:毁伤可谓是比较全面的练级天赋了,FARM怪和PVP都还比较理想,刺杀系中寻找弱点和专注攻击的取舍,正如我之前说的一样,专注攻击是正统的在RAID中才能完全发挥的天赋,对于练级来说3点寻找弱点明显更好。伺机而动是很好的天赋,而且只需要2点,你可以先点出它,然后再选择双手武器专精。点出欺诈高手是考虑到PVP因素,如果你是优势服务器你可以选择将点数放入无情打击。邪恶计谋和伪装的取舍,也是因服务器而定,如果你是优势服务器,你可以选择伪装来提升RARM效率,如果是弱势服务器,那么就先点出邪恶计谋。

最后说下毁伤的练级思路,大约是2种起手,一种是冷血伏击然后毁伤肾击OR刺骨解决战斗;二就是偷袭起手毁伤接肾击OR刺骨。后者更加无脑一些,你需要注意的就是,毁伤虽然上手的爆发非常强,但缺乏AOE能力,所以遇到高等级的怪,最好注意走位别轻易ADD,不然就得不偿失了。

毁伤练级的优势是:拥有很好的秒怪能力以及一定的持续作战能力,由于天赋直接能加毁伤的15暴击,所以没有那么吃装备,适用于各种装备的贼。同时练级的过程也拥有一定的PVP能力。

缺点是:惧怕连续作战或者ADD.这样会大大降低练级效率。

[50-70级]敏锐天赋加法

天赋加法:[ http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Rogue=7325f5zv43c232130300121350135031d ]出血流(15 0 46)

具体天赋加点如下:

1-50

→刺杀:恶意5/5冷酷攻击2/2敏锐:无情打击4/5欺诈大师3/3邪恶计谋2/2伪装3/3飘忽不定2/2鬼魅攻击1/1锯齿利刃3/3先发制人3/3伺机待发1/1卑鄙2/2出血1/1敏锐大师3/3致命5/5预谋1/1

51级:

→装死1/3→邪恶召唤5/5→暗影步→盗贼的尊严→装死3/3

→强化刺骨3/3→致命偷袭5/5

加法解析:鬼魅攻击必须加出,因为敏锐出血贼并不存在很强的上手秒怪能力。先发制人比调整好。暗影杀手的减出血5能量不如致命偷袭伤害来的直接。暗影步和盗贼的尊严是这个天赋的亮点。具体的练级思路就是上手预谋偷袭(可做宏)然后5星刺骨,接出血打肾击,如果怪依然活着,那么开鬼魅减少自己的生命损耗,简单来说就是无脑出血+刺骨。

整体来说,敏锐天赋练级的优势是:在弱势服务器适用,喜欢PVP的同学适用(喜欢用匕首背刺的PVP同学也可以参照敏锐背刺PVP天赋来加自己的练级天赋,但我并不推荐,因为装备不好,真的很累,练级最重要的是无脑和效率)生存能力强大,同时拥有上手6秒的爆发时间。

缺点:伤害不足,无回能量技巧,持续作战能力较战斗和毁伤来说都更加差,一旦ADD被迫持续作战就面临和毁伤一样的问题打不出伤害;比较吃装备,敏锐的深层VIP天赋例如致命和邪恶召唤,都是以自身属性作为基础的,所以对于装备不好的同学,使用这个天赋打怪不会舒服。

刺杀

天赋

(17

点)

强化剔骨

-

3/3

使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。

恶意

-

5/5

使你的致命一击几率提高5%。

无情

-

3/3

使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。

无情打击

-

1/1

你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。

致命偷袭

-

5/5

使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。

战斗

天赋

(33

点)

强化邪恶攻击

-

2/2

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少

5

点。

闪电反射

-

5/5

使你的躲闪几率提高5%。

精确

-

5/5

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

偏斜

-

5/5

使你的招架几率提高5%。

还击

-

1/1

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

双武器专精

-

5/5

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑类武器专精

-

5/5

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

剑刃乱舞

-

1/1

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

侵略

-

3/3

使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。

冲动

-

1/1

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐

天赋

(0

点)


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