2. 保证所有电脑在局域网内网络连接通畅,最好都设置成固定IP.
3. 将要分布式渲染的3DSMAX场景所涉及所有外部文件的读取路径都设置为已共享的网络路径,(包括贴图、代理文件、光域网文件、光子图文件、点缓存文件、rpc文件,渲染文件输出路径等)。
4. 把要参加分布式渲染的其他电脑的分布渲染服务器打开:进入该电脑的3DSMAX安装根目录,点击运行"vrayspawner.exe"文件,即可打开该电脑的分布渲染服务器程序,让该电脑能参与分布式渲染。
5. 打开主控电脑(即操作编辑3DSMAX场景的那台电脑)渲染设置面板,将默认渲染器设置为vray渲染器。
6. 进入渲染设置面板的"setting"模块,点开"system"卷积菜单。
在"system"卷积菜单里找到"Distrbuted rendering" ,并勾选它。
7. 左键点击"Distrbuted rendering"后方的"Setting..."按钮,进入分布式渲染服务器管理菜单。
8. 在分布式渲染服务器管理菜单里,点击"Add server"按钮,会弹出Add render server菜单,在该菜单的"Server:"输入框,输入其他已运行vrayspawner.exe文件的电脑的IP地址或电脑名,再点"OK"键,就可将局域网电脑连入主控电脑的分布式渲染管理中,一同渲染同一场景。
9. 依次添加局域网内其他所以渲染电脑完毕后,点分布式渲染服务器管理菜单的"OK"键。就完成了分布式渲染的设置工作。
10. 切换到渲染设置窗口的公用模块,点渲染按钮就可开始分布式渲染。你就会看到渲染窗口里,所有局域网里参与分布式渲染的所有电脑的CPU的每个线程,都在同时渲染同一帧画面。(满屏的cpu名称,飞速渲染,令人激动)
11. MAYA也支持vray分布式渲染,方法大同小异。
oc如何单渲染aov方法如下:1.先给到地面反射材质和对象表情,把ID设置为2。
2.在设置打开渲染图层,并设置为1,然后勾选阴影与反射作者:Kenn_TKhttps://www.bilibili.com/read/cv11763102出处:bilibili
3.再打开oc渲染窗口设置,打开alpha通道。此时会发现什么都没了,这也是正确的,别着急。作者:Kenn_TKhttps://www.bilibili.com/read/cv11763102出处:bilibili
4.因为阴影和反射都被分离了出来,这时候点击反射或者阴影通道就可以看到了。
可以的,进入C4D之后,右上方OC专属菜单栏,【OCtane】>【OCtane实时渲染窗口】>点击窗口里面,左上方的那个【OC图标】的按钮,就可以边建模边看到OC渲染的效果了。如果是一个大画面的渲染,就设置渲染器为OC,然后【渲染到图像查看器】,在后台运算,然后你在C4D操作窗口里面继续建模就好了。
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