/effect @s clear。就是这个指令。
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。
生命值(Health)是玩家生存的基础。生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过指令添加生命提升,加载模组和药水效果来提升,默认为20(10颗心)。
(可以通过/attribute @p minecraft:generic.max_health base set ** 修改)生命值的丧失方式有:饥饿(当游戏模式处于“普通”等级或“困难”等级时);受到摔落伤害;被生物攻击;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响(饥饿值8格以上),或者身处于爆炸之中。
Java版
kill [目标]
基岩版
kill [目标:目标]
玩家|实体(基岩版:目标:目标)
指定要杀死/清除的目标(包括非生物实体,例如物品,交通工具等)。必须为一个玩家名或一个目标选择器。对于基岩版,若未指定,默认为命令执行者。如果是在命令方块执行,即使是在基岩版也不能省略。
自杀:kill或kill @s
杀死Steve:kill Steve
清除所有掉落物:kill @e[type=item]
杀死10个方块内的所有生物,包括自己:kill @e[distance=..10][仅Java版]或kill @e[r=10][仅基岩版]
清除玩家以外的实体(物品实体、动物等):kill @e[type=!player]
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