精选合作协议书模板汇总六篇
在现实社会中,协议与我们的生活息息相关,签订协议后则有法可依,有据可寻。想必许多人都在为如何写好协议而烦恼吧,下面是我帮大家整理的合作协议书6篇,欢迎阅读与收藏。
合作协议书 篇1
乙方:倪维斗院士
为进一步加强甲乙双方在以“多能源协同多技术耦合”技术架构为核心应用型节能技术研究的合作,在甲乙双方前期良好的科研合作基础上,甲乙双方经友好协商,就在重庆市同方科技发展有限公司设立重庆同方院士专家工作站相关事宜达成如下协议:
一、合作内容:
1.1. 研究目标:
面向建筑环境与工业过程中用能环节的整体节能技术。
1.2. 技术内容:
以乙方提出的“多能源协同多技术耦合”技术架构为核心的可再生能源与传统能源综合利用的应用型节能技术研究。
1.3. 合作方式:
1.3.1. 甲乙双方共同商定研究方向、科研课题。
1.3.2. 甲方提供科研场所、科研经费。
1.3.3. 乙方按照3.1、3.2款的要求保障为甲方提供技术支撑。
1.4. 合作期限:
二、甲方的权利与义务
2.1.甲方为院士专家工作站提供不少于500万元的经费供乙方进行以“多能源协同多技术耦合”技术架构为核心的可再生能源与传统能源综合利用方向的应用型节能技术研究。
2.2.甲方为乙方及乙方委派的科研人员免费提供在渝期间的食宿条件。
2.3.甲方按照乙方要求组件不少于10人的技术开发团队协助乙方的科研工作。
三、乙方的权利与义务
3.1.乙方原则上每年寒暑假来院士专家工作站驻站工作,驻站总时间不得低于1个月。
3.2.乙方同意派1名清华大学博士后流动工作站的博士后担任院士专家工作站首席科学家常驻重庆同方院士专家工作站,沟通甲乙双方的工作,具体领导技术团队进行科研工作。
3.3.乙方同意清华同方派驻的专家技术团队协助乙方进行应用型节能产品的开发工作。
四、成果分配
4.1.产权归属:
4.1.1.科研成果署名:甲方需征得乙方同意的情况下,可以将研究成果中的甲方完成部分单独申报科研成果;乙方需征得甲方同意的情况下,可以将研究成果中的乙方完成部分单独申报科研成果;联合申报时,需经甲乙双方协商,完成单位排序按照甲方为第一完成单位,乙方的单位为第二完成单位排列,完成人名单排序按照甲乙双方商定的名单排序方式进行。
4.1.2.论文发表:甲方需征得乙方同意的情况下,可以单独将甲方完成部分的研究成果以论文形式单独或联合发表;乙方需征得甲方同意的情况下,可以将乙方完成部分的研究成果已论文形式单独或联合发表;联合发表论文时,需经甲乙双方协商,论文作者排名将按照“按贡献大小排名”原则进行。
4.1.3.专利申请:甲方需征得乙方同意的情况下,单独将甲方完成部分的研究成果申请专利,乙方在征得甲方同意的情况下,可以将研究成果中的乙方完成部分单独申请专利。礼盒申请专利时,需经甲乙双方协商,发明人排序将按照“按贡献大小排名”原则进行。
4.2.成果转让:
本研究项目所产生成果的转让权归甲方拥有。
五、协议的生效变更与解除
5.1.双方共同签字后生效。
5.2.协议双方中任何一方欲变更、解除本协议,必须采取书面形式,口头无效;解除协议需提前一个月向对方提出。
5.3.执行协议中如遇不可抗拒的因素,如战争、自然灾害、地震等导致协议不能顺利履行时,双方各自承担自己的损失,均不承担违约责任,双方应尽快通知对方以将损失控制在最小范围并共同协商变更或者解除本协议。
5.4.本协议与国家法律相抵触时,应依照国家法律法规,变更本协议。
5.5.本协议未尽事宜,双方应本着互惠互利、友好协商的原则另行约定,并以备忘录或附件的形式体现。
5.6本协议的备忘录或者附件与本协议拥有同等的法律效力。
六、其他
6.1.本协议一式四份,甲乙双方各持两份,具有同等效力。
6.2.未经对方许可,甲乙双方都不得将本协议内容透露给第三者。
甲方
日期 乙方 日期
合作协议书 篇2项目合作协议由:项目出资人(以下简称甲方、乙方和丙方)
甲: ,身份证号:
乙: ,身份证号:
丙: ,身份证号:
甲乙丙三方本着公平、平等、互利的原则订立合作协议如下:
第一条 甲乙丙三方自愿合作东平儒原大酒店9、10、11层室内装饰项目,
第二条 在合伙期间合伙人出资的为共有财产,不得随意分割。合伙终止后,各合伙人的出资仍为个人所有,届时予以返还。
第三条 三方共同经营所产生的收益归全体合伙人,所产生的亏损或者民事责任由全体合伙人共同承担。
第四条 如需实际再投资,由甲、乙、丙三方共同平均承担。
第六条 本协议一式叁份,合伙人各一份。本协议自合伙人签字(或盖章)
第七条 本协议有效期:只要三方继续合作,本协议持续生效。
第八条 争议处理
1、对执行本合同发生的与本合同有关的争议应本着友好协商的原则解决;
2、如果三方通过协商不能达成一致,则提交仲裁委员会进行仲裁,或依法向人民法院起诉;
以共同平均投资方式进行。第五条 本协议未尽事宜,可以补充规定,补充协议与本协议有同等效力。 之日起生效。
第九条 合作三方中如果有一方提出退出合作的须提前一个月向其他两方
提出,退出金额按退出时三方协商的比例返还。
第十条 如果一方违反本合同的任何条款,非违约方有权终止本合同的执行,并依法要求违约方赔偿损害。
第十一条 协议解除 一方合伙人有违反本合协议的,另两方有权解除合作协议三方同意终止协议的
1、 一方合伙人出现法律问题的,另两方有权解除合作协议
2、 由于一方资金方面出现问题而导致项目损害,其他两方可以终止其
合同并要求其赔偿因而带来的全部损失。
第十二条 本合同一式三份,双方各执一份,具有相同的法律效力
甲方: (附身份证复印件)
乙方: (附身份证复印件)
丙方: (附身份证复印件)
合同签订地点:___________
合同签订时间:____年__月__日
合作协议书 篇3甲方:
乙方:
根据国家《物权法》、《农村土地承包法》《合同法》等相关法律、法规,本着平等、自愿、有偿、诚实守信原则。达成如下承包协议条款。
一、合作方式:
甲方出土地乙方出葡萄园基础建设和配套设施建设,甲方协助乙方葡萄园销售工作,乙方负责种植人工、技术、种苗、肥料等日常管理,乙方销售记录和管理资金,销售完后、进行核算共同分配提成,每年葡萄园产出的葡萄收入,乙方每亩每年除去 ______ 生产成本后利润甲方占 ______ ,乙方占 ______ 。其土地面积约____亩,位置见附图。
二、合作年限:____年__月__日至_____年___月__日。前两年甲方不参与分成。由乙方自负盈亏由甲方免费出地使用。
三、乙方可在葡萄园内养殖家禽、珍禽和蔬菜种植等(可就地销售),每亩控制在 ______ 只左右,并保证环境卫生,养殖家禽、珍禽全部收入归乙方所有,甲方不能以任何理由收取其它管理费用。
四、乙方应遵守甲方的生产经营及公司的的规范管理制度。
五、本协议履行期间土地整理由乙方负责,甲方负责提供水电并安装。
六、如因葡萄园区内项目得到国家政策性补助的由乙方受益。
七、本协议自签订之日起生效,甲乙双方不得修改或解除协议,若违约,违约方赔偿对方损失。本协议未经事宜可经双方协商作出补充规定,补充规定与本协议具有同等法律效力。本协议在履行中发生纠纷应通过双方协商解决,协商不成,可诉请人民法院处理,协议期满后,在同等条件下,乙方有优先权,如甲方要终止协议提前一年通知乙方或者重新续签协议,本协议一式两份,甲乙双方各执一份。
甲方(签字盖章):乙方(签字):
联系电话:联系电话:
年月日
合作协议书 篇4甲方:XXXXXXXXXX专业合作社 乙方:
为规范本社经营活动,保护合作社成员合法权益,增加社员收入,促进本社健康发展。甲、乙双方经协商达成如下协议:
一、乙方自签订合同之日起,成为XXXXXXXXXX专业合作社的社员,享受合作社社员的一切优惠待遇,履行一切社员应尽的义务。
二、XXXXXXXXXX专业合作社以本社社员为主要服务对象,组织成员养殖畜禽、开展养殖畜禽技术培训、咨询服务,回收销售畜禽。合作社负责提供种畜禽、饲料、畜禽药、笼具、技术以及销售,实现产、供、销一条龙服务.,社员可以以现金入股或者以出售产品购买生产资料的差价和二次分红作为股份。 主要业务及服务内容如下:
1、统一提供优质种畜禽,社员购买种畜禽按社员价格供给,非社员按市场价格供给。合作社所供种畜禽七天之内出现质量问题可调换。所供种畜禽均按规定防疫程序进行了疫苗。如果本社成员对够种畜禽事宜有异议,经协商也可自行购买,仍可享受社员优惠待遇。
2、统一采购配送各阶段专用全价颗粒饲料、专用畜禽药,社员购买按照成本价供给,非社员购买按市场价格供给。
3、统一回收社员的商品畜禽,承诺价格高于市场收购价,产品回收方法:一是距离近的可直接回收活畜禽,二是距离远的可安排客户定点定时回收。如果本社成员对价格有异议,经协商也可自行销售。(向合作社销售产品的可以享受加工销售增值提取的二次分红,不向合作社销售产品、购买生产资料的不能享受二次分红)。
4、统一制定并组织社员实施畜禽养殖生产质量标准,组织开展社员生产经营中的技术指导、咨询、培训和交流等活动,向社员提供养殖畜禽生产技术和经营信息等资料。
5、合作社定期举办免费的技术培训课程,请专家为广大养殖户答疑解难!同时安排专人为社员提供跟踪服务。
6、统一申报、认证认定无公害畜禽生产基地、绿色食品,提升产业结构和品牌价值。
7、本合作社本着入社自愿、退社自由的经营原则经营 。
三、本社社员须履行下列义务:
遵守本社各项规章制度,积极参加本社各项业务活动,接受本社提供的技术指导,按照本社规定的质量标准和生产技术规程从事养殖畜禽生产,履行本合同,发扬互助协作精神,谋求共同发展。
四、本协议未尽事宜,甲乙双方协商处理。
五、本协议一式两份,甲乙双方各执一份,签字生效,望共同遵守。
甲方: XXXXXXXXXX专业合作社 乙方: 电话:
年 月 日
合作协议书 篇5甲方:
法人代表:
地址:
乙方:
法人代表:
地址:
甲乙双方在平等自愿的基础上经充分协商,就合作推广______________游戏项目、明确合作各方的权利与责任事宜,特订立以下协议条款共同执行。
一、合作方式
甲方利用合作平台及其他宣传推广优势,按照本协议的条款条件宣传推广及运营乙方的游戏,并对因甲方宣传、推广带来的终端用户在合作游戏内产生的可分配收益按本协议约定的分成比例进行分成。可分配收益的分成比例为甲方:乙方=________________。
二、合作项目
游戏项目名称:
项目经营范围:
三、合作时间
合作期限为_______年,自本协议签字生效之日算起。期满后双方如有继续合作的愿望,以本协议为基础重新签订协议。
四、合作分工
(一)甲方的权利与义务
1、甲方应保证其有能力、资质履行本协议项下的义务及从事本协议中所约定的合作,并且该合作符合乙方的经营范围。
2、甲方应利用合作平台及其他市场资源为合作游戏进行积极的广告宣传和推广服务,并保证其合作平台的稳定性及安全性,保证合作游戏在合作平台能被终端用户正常浏览及点击、下载、运行。
3、甲方负责提供与合作平台相关的热线咨询及网上咨询的客户服务。
4、甲方负责乙方自身推广体系的建立、运营及积极有效的对合作游戏进行推广运营,引导用户下载并使用合作游戏。
5、甲方不得从事下列行为:
①未经乙方事先书面许可,制作任何合作游戏的衍生产品;
②发布虚假的合作游戏信息,或其制作/使用/发布的推广材料、营销方式违法违规、违背公序良俗、带有淫秽、色情、暴力、迷信及危害国家安全等的'违法或不健康信息,侵犯他人合法权益;
③用合作游戏单方面牟取利益(包括但不限于在合作区域外及/或合作平台外运营合作游戏等);
④对授权商标、合作游戏的名称做任何改动;
⑤注册与乙方和/或乙方关联公司商号、企业标识或合作游戏有关的的任何商标;
⑥对合作游戏进行包括但不限于破解、修改、更名、增加、删除、分割、反编译等在内的一切未经甲方事先授权的行为;
⑦保证不在合作平台发布合作游戏的盗版或破解版程序以及其他侵犯合作游戏权益的产品以及在合作平台提供侵犯乙方和/或乙方关联公司权益的任何产品等,若属于第三方发布情况,一经发现乙方应立即删除;
⑧在未得到乙方允许情况下,擅自将合作游戏用于其他商业用途,或在合作游戏内进行其他商业操作。
(二)乙方权利和义务
1、乙方将提供合作游戏在合作平台推广运营所必须的服务器和带宽,并且完成所需服务器软件的安装、调试和维护;
2、合作期间,如甲方须就合作游戏进行专区制作、宣传推广的,乙方应当在合法范围内严格提供的有关合作游戏的图文资料或图素资料,以供甲方制作相关推广资料;
3、乙方应当自行负责提供与合作游戏本身相关的客户服务,主要为有关合作游戏的游戏内容、游戏规则等的客户服务;
4、乙方负责且只有乙方有权维护合作游戏的内容及对合作游戏进行更新;
5、乙方拥有对合作游戏包括但不限于名称与内容的最终决定权与最终修改权;
6、有关合作游戏的游戏计费及与计费有关的一切规则均由乙方自行制定;
7、乙方作为付款方,负责双方合作游戏中的收入数据统计;
8、乙方应向甲方开通可查询合作游戏消费总额的后台、通道。
五、技术、市场保密
合作期内未经项目合作各方同意,任何人不得将技术及客户资料转让,不得与项目合作双方以外的合作方进行合作或为他人谋取利益,不得将技术泄密。违反约定的,项目合作方有权没收违约方相关收益,并追究违约方的经济法律责任。
六、收益分配
该项目所得利润根据合作方所占的不同股权比例按股份成,在保证项目正常运作的情况下,每年进行年终分红一次(每年元月对上一年度红利进行分成)。扩大业务运营如需要提留利润时,必须经过各方认可,且不得超过年度利润总额的___%。该提留按各方所占股权比例计为各方的股本金投入。
七、合作保障措施
1、在合作期内,项目合作双方中任一方未经其对方协商认可擅自退出该合作项目,违约方同时赔偿被侵害方的投入损失及其他合作期内应得收益(具体为:按合作之日起至产生变故时为止的被侵害方应得的收益平均值计算,违约方赔付被侵害方剩余协议期的总收益)。并且必须遵守技术、市场保密条款,____年内不得在当地使用或经营本项目的同类技术内容及客户资源。否则项目合作各方有权追究违约方的一切经济法律责任。
2、在合作期内因战争、灾害、疾病等不可抗力因素导致项目合作解散或合作期满各合作方不再合作,该项目技术内容归双方所有。
3、合作方如有一方违反本协议,则其他方有权取消与违约方的合作并追究违约方的一切经济法律责任。
八、其他未尽事宜经双方共同协商后作补充,补充条款同具本协议法律效力。
九、本协议一式二份,甲乙双方各执一份。
甲方(盖章):
法人代表(签字):
签约日期:
乙方(盖章):
签约代表(签字):
签约日期:
合作协议书 篇6OEM合作协议
合同编号:_______
委托方(甲方):
地址:
法定代表人: 联系电话: 受托方(乙方):
地址:
法定代表人: 联系电话:
为扩大甲方产能,加强与乙方合作,实现双赢。现甲方委托乙方加工、装配部分产品。为明确双方的权利、义务,经充分协商签订本合同,以兹共同信守执行。
第一条 委托加工、装配项目
甲方向乙方提供产品图纸、所需的零配件、元器件,由乙方代为加工甲方特定机箱(包括代购部分产品所需通用零件),并按图纸组装完成成品/半成品。乙方装配完成后将成品/半成品交付给甲方或甲方指定接收人。
第二条 加工成品规格
1.根据甲方提供的设计原型、图纸与产品样品,由甲方指导乙方制定生产流程规范,以满足生产的需要,该规范需符合加工成品/半成品的质量和性能标准。此规范一经双方确定,非经甲方授权人员同意不得更改。
2.甲方提供的所有技术资料(包括设计图纸、工艺流程、样品、产品规范等)所有权归甲方,甲方仅授权乙方加工、装配甲方产品时使用,禁止乙方利用甲方技术资料为乙方或第三方服务,禁止乙方授权第三方使用。
3.甲方对机箱外形的设计版权归甲方所有,乙方不得为乙方或第三方生产相同或类似的产品。
4.所有技术资料由乙方授权人员签收、保管。乙方需设置专门文件柜予以保管,并醒目标识。技术资料复制、印发至各部门需制定台账,并有相关接收人员签收。合同期满后,乙方需移交甲方全部技术资料。
第三条 加工费用及数量
1.加工费用包括机箱的价格、采购通用零件的费用及装配等费用。具体每种产品的加工费用详见双方确认的《费用报价单》。费用报价单作为本合同的一部分,与本合同具有同等效力。如遇市场行情变化乙方需要调整收费标准,双方再另行协商。
2.具体加工产品的规格及数量,由甲方根据市场需要发送订单至乙方。甲方根据乙方的产能安排具体的订单量,乙方承诺按甲方的订单要求完成生产,尊重甲方对订单的自行调配、安排。
第四条 来件的交付
1.甲方按生产需要及时把加工生产所需要的零配件、元器件、包装物料等运到乙方生产场地,并办理交接手续。具体交付时间双方可根据有利于生产需要具体约定。
2.甲方提供的零配件、元器件、包装物料等所有权归甲方所有,乙方仅能根据甲方授权用于甲方指定产品及包装上;禁止乙方用于乙方或第三方产品上,或提供给第三方使用。
第五条 零配件、元器件的验收
1.乙方对甲方送来的零配件、元器件或包装物料等必须派专人负责验收和保管。经验收不符合规格、质量要求的零配件、元器件或包装物料等,或数量不足时,乙方应及时通知甲方更换或补足。
2.乙方必须妥善保管/存贮甲方物料。乙方必须划定专门区域用于存放甲方物料,并在固定区域内划分不同物料的存贮位置,并予以标识。乙方对甲方物料的保管/贮必须符合甲方对物料的保管/存贮条件要求。乙方如果现在保管/存贮条件达不到甲方的要求,乙方必须按甲方要求改善保管/存贮条件,直至甲方认可。具体保管/存贮条件及要求由甲方制定。
3.乙方需制作甲方物料的进出库记录,以备甲方随时查阅、核对。
第六条 甲方商标的使用
甲方授权乙方在甲方指定产品(按订单)上使用甲方的注册商标。乙方不得在乙方或第三方产品上使用甲方商标,也不得授权第三方使用甲方商标。如甲方发现乙方超越甲方授权使用甲方商标,乙方需支付甲方违约金 元;甲方有权立即解除合同。
第七条 技术资料和技术服务
1.甲方向乙方提供组装加工产品所需的图纸、说明书及产品测
试、检查标准等,并对乙方在加工装配技术方面的疑问予以适当解答。
2.在合同有效期内,根据乙方请求,甲方同意派遣其工程技术人员到乙方工厂进行与加工装配有关的技术指导。甲方派遣工程技术人员的所有差旅费用和生活费用将由乙方承担。
第八条 其它辅助设备
甲方应乙方要求提供生产所需的其他专用设备、测试仪器、检验工具等器材的,其所有权归甲方所有,仅在合同期限内由乙方保管及使用,损坏或丢失由乙方负责修理或赔偿,但正常维护由甲方负责。合同期满后,交还甲方。乙方的保管条件应符合甲方要求。
第九条 甲方义务
1.按生产要求,及时向乙方提供设计图纸、产品规范等技术资料。
2.按照订单及时提供加工产品所需的零部件、元器件、包装物料及辅料(或辅件)。
3.乙方在生产过程中,如需甲方提供生产所需的其他专用设备、测试仪器、检验工具等器材的,由乙方向甲方书面提出,甲方应予以协助。
4.按照本合同约定,及时向乙方支付相关费用。
第十条 乙方义务
1.提供装配生产厂房不能小于_________平方米,公司员工不得少于 名,保证能按时按量完成甲方订单需求。
2.提供厂内加工生产所需要的水、电及设备,费用由乙方支付。
3.按照订单约定,按质、按量、按时向甲方交付产品。
4.提供甲方产品所需的存贮条件,达到甲方存贮要求。
第十一条 产品质量/验收准则与方法
1.产品质量以甲方提供的图纸及经双方商议确定的样品为标准,并由甲方制定的产品验收规范为依据进行验收。
2.加工生产应在双方技术人员指导下进行,如工艺比较复杂、技术要求较高的产品,甲方应乙方要求可派出常驻技术人员,对生产进行具体的检查指导,发现问题及时解决,以保证产品质量。
3.产品质量检查应有双方的技术人员参加。
4.技术要求较高,人工无法检查的产品,应以机械、设备测试检查为准。
5.不合格的产品,若纯属乙方加工质量问题,乙方负责免费返修;若是甲方提供产品质量问题,或是技术设计等原因造成,则甲方负担返修费用。
6.如因乙方原因造成甲方提供的零配件、元器件等损坏的,乙方应对甲方进行赔偿,赔偿款直接从甲方应付乙方加工费用中扣除。 第十二条 产品的交付
1.乙方需按甲方订单要求在乙方厂区或仓库向甲方或甲方指定接收人移交加工产品。并按下列方法办理交接手续:
1)双方必须派专人参加。
2)交接的产品必须是在包装前经过双方检验合格的成品或半成品。
网络游戏代理协议研发公司:
运营公司 :
游戏名称:
年/月/日
协议双方:
1、公司名称,国家,城市,地址,联系方式 (以下简称研发公司)
2、公司名称,国家,城市,地址,联系方式 (以下简称运营公司)
协议双方说明:
1、 研发公司负责研发和升级中文版****游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力
2、 研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益
3、 运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务
4、 研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识
术语定义:
在本协议中,下列术语含义如下:
“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):1、运营公司服务的技术与设计。2、运营公司的人事、政策及商业策略等。3、运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)
“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。
“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。
“Alpha版”“Beta版”在本协议中代表”*****”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
“交付时间表”代表研发公司将游戏的Alpha版、Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。
“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。
“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。
“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。
“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。
“游戏”代表此款名为”*****”的多人网络游戏。
“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。
“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。
“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。
“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。
“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。
“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。
“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。
“期限”代表**条款中描述的时间期限。
“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。
“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。
“URL”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。
本协议中涉及的所有有关本产品的”出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品的”购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。
协议有效地域
由双方约定协议有效地域范围。
经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款:
1. 开发与可交付使用
1.1 游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。
1.2 未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。
1.3 可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)
1.4 本地化 研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认。
2. 指定及授权
2.1 唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:
(a) 再生产、演示及展示本产品;
(b) 对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售、市场行销、分销等活动;
(c) 允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;
(d) 提供维护与支持服务,包括但不仅限于:技术支持、软件支持、客户服务及在线客户服务,所有GM将对研发公司的专门GM负责人汇报。所有运营公司的GM必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;
(e) 安装、拷贝、储存、编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务。
整体统称”权利”
2.2 互联网权利 协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆。如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违反了本协议。
2.3 URLs. 研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的URL以及其他相关权利都为运营公司独家拥有。
2.4 进一步的保证 研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利。研发公司应当独自负担第1子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用。运营公司为进行本产品的销售、市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担。
2.5 付款义务 运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应。运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利。
3. 更新资料
3.1 在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料、补丁、版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充。运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用。
3.2 不定期更新 研发公司保证将建议运营公司在技术、市场、法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序、服务器端程序、文件及游戏服务进行不定期的更新升级(”不定期升级”)。研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新。
4. 变更需求
4.1 变更需求 运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序、服务器端程序、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节(”变更需求”)研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的计划。一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作。
5. 知识产权
5.1 版权通告 运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样:
5.2 产品名称 本产品将在中国大陆以*****这一英文名称标识。在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司提出并由研发公司核准。
5.3 研发公司无形资产的使用 “研发公司”这个商标是研发公司的独享资产(”研发公司无形资产”)。在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用 研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布、市场行销、演示示范以及分销等活动的权利。所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公司的核准。发行人应当给研发公司提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用研发公司无形资产的行动。发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发公司的无形资产。发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形资产相近、容易混淆的产品名称或符号标记。当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用研发公司无形资产。
5.4 第三方侵权通告 任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为。
5.5 第三方侵权对策行动
(a) 由运营公司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权、非法使用或滥用行为,或者由研发公司了解到的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。
(b) 如果研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动。同时运营公司有权对该行动进行评论,但运营公司将保留对行动的完全控制权。
(c) 针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平地进行分配。
6. 内部测试
6.1 当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定。
6.2 如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发公司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求。
6.3 当内部测试结束之后,运营公司必须向研发公司提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证。研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。
7. 技术要求
7.1 技术要求 研发公司将保证最终用户端程序及/或服务器端程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成。
7.2 服务提供 运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运营的独家权利。运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到研发公司的权利。
8. 市场行销与广告
8.1 市场行销工作 运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入。
8.2 研发公司标识 运营公司同意将研发公司的名称与图案标志以与运营公司名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装盒上。
8.3 研发公司的协助 如果运营公司提出合理的需求,研发公司应当向其提供所有相关的技术、市场和其他相关此游戏/或此产品的信息。同时应当提供相应的素材以帮助运营公司进行市场推广工作。
9. 支持与维护
9.1 支持与维护 在本协议的有效期内,研发公司将为运营公司免费提供以下的维护及支持:
(a) 协助运营公司架设用以提供游戏服务的服务器;
(b) 协助进行服务器的维护;
(c) 软件维护;
(d) 问题(bug)修正;
(e) 协助运营公司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改;
(f) 协助运营公司进行本游戏的市场宣传工作;
(g) 完成所有对本游戏/产品的本地化需求,并且提供所有对于本游戏/产品的更新、补丁。
9.2 支持与维护,在本协议的有效期之内,运营公司应当负责以下事务:
(a) 采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;
(b) 所有的服务器维护工作;
(c) 架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;
(d) 运营公司将保留**组测试服务器,用以在正式发布前测试任何更新资料;
(e) 运营公司将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括GM工具,并且确保这些工具的绝对安全性。
10. 付款
10.1 版权金 为获得以下描述的权利以及研发公司提供的支持与维护,运营公司同意支付给研发公司 ******美元的版权金(”版权”):
版权金 付款时间金额
全部付款 本协议签订之日****** 美元
10.2 运营公司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前**月之内支付给研发公司至少*****美元的分成金额。如果运营公司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营公司违反协议。
10.3 分成比例 除去版权金之外,运营公司将支付给研发公司相当于来源于付费用户收入的**%,
10.4 运营公司保证尽最大努力来通过付费用户获取收入。并保持实际收入不低于市场零售价格的**%。
10.5 分成金额支付 分成金额应于每月支付,最晚不得超过收入发生的当月结束后**天内付清。所有金额支付都应遵循之前条款中的设定。
10.6 支付完成 所有应当支付给研发公司的分成金额应当汇出到研发公司指定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认。
10.7 税金分担 研发公司与运营公司协商确定税金分担方式。
10.8 滞纳金 如果运营公司超过 **工作日仍未支付到期款项,研发公司有权选择终止协议, 和要求获得应付款项的每日**%的滞纳金。由此产生的一切费用应由研发公司承担。
11. 担保
11.1 保证金 运营公司应当在正式收费之前将保证金共计 US$ *****支付给研发公司指定银行账户。 保证金不包括在版税内,并抵扣运营公司的到期未付款项。在协议期限内,研发公司可以选择退还保证金,或者依照双方商定条款和条件保留保证金。
12. 数据记录
12.1 月报 运营公司应当每月向研发公司根据下列约定提供书面报告:
(a) 游戏产品销售数量;
(b) 游戏点卡,月费卡销量;
(c) 通过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售收入;
(d) 通过固定电话和移动电话出售的游戏产品的销售收入;
(e) 其他研发公司应当知道的信息;
(f) 所有上述信息应当以传真或电子邮件形式并同时交递同样的书面副本。
12.2 运营公司应提供给研发公司管理人员“Admin” 或最高权限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统、服务器、用户数据库。 运营公司还应提供2个生效的游戏管理员账号。
12.3 运营公司应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件、处理日期、处理结果,并允许研发公司提出书面请求**日内访问使用该日志。
12.4 运营公司应当在协议终止后继续维护所有相关记录、协议、账户**年以上,并允许研发公司需要时查阅和复制。
13.5 审计权利 在协议生效期间和协议终止**年内,研发公司和运营公司均享有在本协议约定范围内审计对方财务的权利。
(a) 如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款。
(b) 如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款项达到或超过了10%,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款并同时支付该次审计费用。
13. 协议期限与终止
13.1 期限 本协议应与签订之日起开始生效,于本游戏正式收费起的第**个月之后终止。
13.2 协议终止 协议任何一方有权在以下情况下终止本协议:
(a) 如果任何一方违反了本协议的任何约定,并且未能在接到指出违约行为的通告起**天之内对违约行为进行补救;
(b) 如果任何一方破产;
(c) 如果运营公司由于任何原因停止了运营公司服务的提供。
13.3 由运营公司终止 运营公司有权在以下情况下终止本协议或协议中的任何部分:
(a) 如果研发公司未能按照协议规定的日程向运营公司提供本产品及/或服务器端程序,或者出现类似的违约行为累计达**天。
14. 声明、担保及赔偿
14.1 研发公司声明 研发公司声明并担保运营公司如下事项:
(a) 最终用户端程序、服务器端程序及相关文件应当符合协议中约定的内容、特点、功能、容量和操作方式;
(b) 最终用户端程序及服务器端程序应当没有重大的程序错误(Bug);
(c) 研发公司提供给运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第三方的知识产权,运营公司不承担任何因此产生的费用。
(d) 研发公司应当保证运营公司依照协议使用商标,不受第三方的留置,控诉,阻碍。
(e) 运营公司依照协议提供游戏服务,不会侵犯第三方的知识产权或其他权益。
(f) 研发公司已经获得所有许可、允许,保证运营公司行使权利。
14.2 违约金 研发公司与运营公司协商违约赔偿方式
15. 保密信息
15.1 双方因本协议的签属而获得的另一方的商业或活动信息为保密信息,双方应尽最大可能对相关信息保密。双方不得将本协议中提及的任何保密资料泄露给第三方。
15.2 双方应享有同等权利控制及使用数据库。
16. 其他
16.1 完整协议:本协议即为研发公司与运营公司关于本产品的经销及游戏服务运营的完整协议。本协议取代所有之前口头或书面达成的共识或协议,或者其他任何研发公司与运营公司之前进行的沟通内容。
16.2 不可转让性:若非与运营公司的事先约定,研发公司或者运营公司不得指派、转让、再授权任何本协议规定的各自的权利和义务。
16.3 不可抗力因素:由于不可抗力造成运营公司无法履行协议规定义务的情况,运营公司将不承担任何违约责任。在此类情况下,运营公司应当在**天内向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的原因。同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的工作。应付款项结算时间应当按照由于不可抗力造成损失的时期顺延。
16.4 协议各方关系:本协议中的协议双方不形成合伙关系、领导关系或雇佣关系。
16.5 协议语种:**语应当是本协议的唯一正式语言。本协议的其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力。
16.6 政府法规与争议解决:本协议受***地区/国家法律保护。协议各方应向**地区/国家法院提出任何相关本协议争议的诉讼。(双方也可约定仲裁)
本协议自签订之日起生效。
签约时间年 月 日
研发公司
签章:
姓名:
职位:
运营公司
签章:
姓名:
职位:
附录1
交付时间表
(a) Beta版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程序简体中文Beta版于 年 月 日之前交付给运营公司。
(b) 正式版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程序简体中文正式版于 年 月 日之前交付给运营公司。
附录2
最终用户端程序
[名称:” ”(客户端)
系统平台: ]
服务器端程序
[名称:” ”(服务器端)
系统平台: ]
阶段性Beta版应在以下方面完全兼容简体中文:
双方约定软件中兼容中文的方面
例如:画面、登陆,3D引擎等等
附录3
游戏
*****是一款只能通过互联网在线进行的角色扮演游戏。它是一个大型的多用户在线幻想世界。此游戏可以支持极大规模数量的玩家联接到多组游戏服务器并且进行互动的体验。
游戏服务
由运营公司提供的游戏服务由服务器端程序和用户数据库构成。游戏服务使得最终用户可以参与到游戏的在线游戏中。
附录4
内部测试标准
研发公司的图案标志和商标信息必须被置于产品的安装程序中,并且必须明显地出现在所有此游戏的包装盒、市场宣传材料及广告上。客户端软件不得存在任何由产品自身造成的会导致游戏中断或者无法进行游戏的重大纰漏(Bug)。
内部测试时间
运营公司将在内部测试完成后的**个工作日内对研发公司提供接受或者拒绝的通告。
附录5
游戏服务时间表
封闭式Beta测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体中文版在中国大陆的封闭式Beta测试应在 年 月 日之前开始。
开放式Beta测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体中文版在中国大陆的开放式Beta测试应在 年 月 日之前开始。
正式收费 应当在 年 月 日之前开始。
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