第二种,服务端封装好API,客户端做好原生交互界面,然后通过服务端提供的API请求数据在界面显示。优点,客户端性能和交互体验可以得到保障(当然,前提是设计师和程序员比较靠谱)。缺点,开发成本会相对第一种方案的大,尤其是Android,适配需要一些精力和时间的。
一:基于Http协议获取数据方法。二:基于SAOP协议获取数据方法,这篇文章主要是将关于使用Http协议获取服务器端数据,这里我们采取的服务器端技术为java,框架为Struts2,或者可以有Servlet,又或者可直接从JSP页面中获取数据。
那么,接下来我们便开始这一路程:
首先:编写服务器端方法,我这里采用的MVC框架是Struts2,目的很单纯,就是为了以后做个完整的商业项目,技术配备为:android+SSH。当然,篇幅有限,我这里就直接用Strtus2而已。
服务器端:新建WebProject ,选择Java ee 5.0.
为了给项目添加Struts2的支持,我们必须导入Struts2的一些类库,如下即可(有些jar包是不必的,但是我们后来扩展可能是要使用到的,就先弄进去):
1: xwork-core-2.2.1.1.jar
2: struts2-core-2.2.1.1.jar
3: commons-logging-1.0.4.jar
4: freemarker-2.3.16.jar
5: ognl-3.0.jar
6: javassist-3.7.ga.jar
7:commons-ileupload.jar
8:commons-io.jar
9:json-lib-2.1-jdk15.jar 处理JSON格式数据要使用到
10:struts2-json-plugin-2.2.1.1.jar基于struts2的json插件
以上的jar包,需要放在WebRoot/WEB-INF/lib目录下
然后在web.xml文件中敲下:
View Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/javaee
http://java.sun.com/xml/ns/javaee/web-app_2_5.xsd">
<!-- 定义Struts2的核心控制器:FilterDispatcher -->
<filter>
<!-- 定义核心Filter的名称 -->
<filter-name>struts2</filter-name>
<!-- 定义Filter的实现类 -->
<filter-class>org.apache.struts2.dispatcher.FilterDispatcher</filter-class>
</filter>
<filter-mapping>
<filter-name>struts2</filter-name>
<url-pattern>/*</url-pattern>
</filter-mapping>
<welcome-file-list>
<welcome-file>index.jsp</welcome-file>
</welcome-file-list>
</web-app>
然后编写struts.xml文件,并放在WebRoot/WEB-INF/lib目录下:如下代码:
View Code
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.0//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts-2.0.dtd">
<struts>
<!-- setting encoding,DynamicMethod,language
<constant name="struts.custom.i18n.resources" value="messageResource"></constant>
-->
<constant name="struts.i18n.encoding" value="UTF-8"></constant>
<constant name="struts.enable.DynamicMethodInvocation" value="true"></constant>
<!-- add package here extends="struts-default"-->
<package name="dongzi" extends="json-default"><!--需要将struts-default改为json-default-->
<!-- setting action -->
<action name="login" class="com.dongzi.action.loginAction" method="login">
<result type="json"></result><!--返回值类型设置为json,不设置返回页面-->
</action>
</package>
</struts>
配置好后,我们再根据<action>标签内容来编写action。方法为method对应的login,类名为loginAction,
注意:包继承为:json-default ,输出结果类型为json
如下:
View Code
public class loginAction extends ActionSupport implements
ServletRequestAware,ServletResponseAware {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L
HttpServletRequest request
HttpServletResponse response
public void setServletRequest(HttpServletRequest request) {
this.request=request
}
public void setServletResponse(HttpServletResponse response) {
this.response=response
}
public void login(){
try {
//HttpServletRequest request =ServletActionContext.getRequest()
// HttpServletResponse response=ServletActionContext.getResponse()
this.response.setContentType("text/htmlcharset=utf-8")
this.response.setCharacterEncoding("UTF-8")
if(this.request.getParameter("username").equals("123456")){
this.response.getWriter().write("真的很奇怪,日本人!")
}else if(this.request.getParameter("username").equals("zhd")){
this.response.getWriter().write("没有错,我就是东子哥!")
}else{
this.response.getWriter().write("我就是东子哥!")
}
//将要返回的实体对象进行json处理
// JSONObject json=JSONObject.fromObject(this.getUsername())
//输出格式如:{"id":1, "username":"zhangsan", "pwd":"123"}
// System.out.println(json)
// this.response.getWriter().write(json.toString())
/**
JSONObject json=new JSONObject()
json.put("login", "login")
response.setContentType("text/htmlcharset=utf-8")
System.out.println(json)
byte[] jsonBytes = json.toString().getBytes("utf-8")
response.setContentLength(jsonBytes.length)
response.getOutputStream().write(jsonBytes)
**/
/**
JSONObject json=new JSONObject()
json.put("login", "login")
byte[] jsonBytes = json.toString().getBytes("utf-8")
response.setContentType("text/htmlcharset=utf-8")
response.setContentLength(jsonBytes.length)
response.getOutputStream().write(jsonBytes)
response.getOutputStream().flush()
response.getOutputStream().close()
**/
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace()
}
// return null
}
}
游戏服务器的数据可以读取。根据查询相关公开信息显示,在Lua中,游戏进度文件是简单的可执行的Lua代码的文本文件,程序员或者设计师可以通过进度文件来获取当前游戏的状态,读取游戏进度就和执行Lua脚本一样简单。欢迎分享,转载请注明来源:夏雨云
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