有以下几种方式:
1、往近地轨道发射小型飞行器,可以自我调节轨道的那种,然后逮到飞船就自动调整轨道往上撞。这样的弊端就是几乎完全被动,要是飞船有什么远程武器,比如伽马射线或者镭射激光就可以轻松防御。
2、地球上搞类似超高音速导弹的东西。具体思想可以参考中国最近研发的导弹,直接窜到太空,别人的导弹系统拦截不了。缺陷就是还是被动,没有退路。
3、人海战术。一堆飞行器由人工智能控制,一遇到目标就像分弹头一样打过去。
4、埋地雷。太空当中散布一些类似太空垃圾的核弹头或者氢弹头,一撞就炸,而且遇到飞行编队绝对杀伤力够强。
5、研发死光。死光这个概念是日本人当年二战快结束时研发的方向,不过最后当然没成功。原理就是装个类似反射镜的东西,然后使射线携带能量极高,直接把一个物体清零。
太空战争,简称“太空战”,也叫“天战”,是指利用太空天基武器系统,以争夺“制天权”为目的的作战行动,是以地球的外层空间为战场所进行的攻与防、进与退、败与胜的独特作战形式。
航天系统对军事活动的影响日益增强,世界上除美国、俄罗斯外,越来越多的国家也在发展和利用军事航天装备,以空间利用和反利用为焦点的攻防对抗将成为未来的重要军事行动。但太空战争的技术尚未成熟,还没有进入实践阶段。
2002年俄罗斯军事学者B·N·斯里普琴科提出了“第六代战争”的理论,他认为,第一代战争是指以冷兵器进行的战争,它在人类原始社会结束后持续了3500年,是持续时间最长的一种战争形式。第二代战争是火药发明后,出现滑膛武器为标志的。它持续了约600余年。
第三代战争是18世纪末以枪膛和炮膛中开始有了膛线为标志的。它大约持续了200年。第四代战争是19世纪末至20世纪初,各种自动武器、装甲车辆、作战飞机和作战舰艇以及雷达和无线电通信器材的大量使用为标志的。
20世纪后期,人类科学技术的发展尤其是微电子技术的广泛应用,使军事领域中高精度武器大量出现,为第六代战争的诞生创造了条件。未来战场上高精度武器成为战场主角。
在第六代战争中,太空已成为交战的重要战场。交战双方将在太空进行太空侦察、太空拦截、太空投送及直接从太空发起攻击。
而电子战是信息作战的重要手段,在高精度武器大量运用的战争中,电子战将用于直接破坏对方信息链,使敌高精度武器和整个军队的效能降低与失去作用。但太空战争的弊端是可能会对地球大气层等造成影响。
首先,不需要你把东西都集中在一起,初期的时候东西少,可以工业两三趟运完,可是随着你玩的时间的增多,你不可能一次把空间站的东西运走。其次,你不可能总是呆在一个地方,比如你回帝国,或者换军团什么的,这就造成了很多麻烦。最后,船放在各个空间站里,想换的时候可以找最近的一个。我的资产现在分布在一百多个空间站中。当然,空间站不会爆,就是被人占了你可能进不去。
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