延迟模式降低延迟后会提升帧数,图形引擎会对帧进行排队,并由 GPU 进行渲染,然后将它们显示在您的显示器上,让游戏玩家能够在不影响质量的情况下获得更高的帧速率,从而提高幼体流畅度。
帧数,为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
眼睛的视觉暂留
当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。
人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间。
以上内容参考 百度百科-帧数
降低延迟。_喙亟馐腿缦拢?
?1、图形引擎会对帧进行排队,并由 GPU 进行渲染,然后将它们显示在您的显示器上。这个功能建立在已经存在于「NVIDIA 控制面板」中十多年的「最大预渲染帧数」功能的基础上,这允许保持渲染队列中的帧数减少。
?2、NVIDIA 现正在为其 GPU 添加一种新的「超低延迟模式」,让游戏玩家能够在不影响质量的情况下获得更高的帧速率。「超低延迟模式」使用即时技术来减少渲染队列中缓冲的帧数(帧数越多,延迟越高),新的即时帧调度系统允许游戏中的每个帧在 GPU 需要之前渲染,从而减少渲染队列中的帧数,以达成超低延迟。据 NVIDIA 称,这样可以(进一步)减少高达 33% 的延迟。
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