1、新版win10删除了开始菜单中控制面板的入口。左下角小娜处输入control ,会显示“控制面板“,点击后即可打开控制面板。
2、在程序分类中找到程序和功能,在左侧栏找到启用和关闭windows功能,再依次找到图中所示的SMB 1.0 /CIFS 服务器,勾选左侧的勾,点击确定。
3、 重启电脑后即可。
1、SMB(全称是Server Message Block)是一个协议名,它能被用于Web连接和客户端与服务器之间的信息沟通。SMB最初是IBM的贝瑞·费根鲍姆(Barry Feigenbaum)研制的,其目的是将DOS操作系统中的本地文件接口“中断13”改造为网络文件系统。
2、后来微软对这个发展进行了重大更改,这个更改后的版本也是最常见的版本。微软将SMB协议与它和3Com一起发展的网络管理程序结合在一起,并在Windows for Workgroups和后来的Windows版本中不断加入新的功能。
3、SMB一开始的设计是在NetBIOS协议上运行的(而NetBIOS本身则运行在NetBEUI、IPX/SPX或TCP/IP协议上),Windows 2000引入了SMB直接在TCP/IP上运行的功能。在这里我们必须区分SMB协议和运行在这个协议上的SMB业务,以及NetBIOS和使用SMB作为认证隧道的DCE/RPC业务。此外我们还要区分主要(但不仅仅)直接使用NetBIOS数据报的“网络邻居”协议。
1、打开steam游戏库,找到Counter-Strike。2、右键属性,找到常规,选择设置启动选项。
3、将w640h480输入进去,点击确定即可。游戏由MinhLe与JessCliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
1.0的HTTP版本,是一种无状态,无连接的应用层协议。 HTTP1.0规定浏览器和服务器保持短暂的链接。
浏览器每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器处理完成以后立即断开TCP连接(无连接),服务器不跟踪也每个客户单,也不记录过去的请求(无状态)。
这种无状态性可以借助cookie/session机制来做身份认证和状态记录。
HTTP1.1继承了HTTP1.0的简单,克服了HTTP1.0性能上的问题。
深入理解可参考这篇文章: https://mp.weixin.qq.com/s/a83_NE-ww36FZsy320MQFQ
所有HTTP2.0通信都在一个TCP链接上完成,这个链接可以承载任意流量的双向数据流。
每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧头部的流标识符(Stream_id)重新封装。
多路复用(连接共享)可能会导致关键字被阻塞,HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。
可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量的HTTP请求。而这个强大的功能基于“二进制分帧”的特性。
基于Google的QUIC,HTTP3 背后的主要思想是放弃 TCP,转而使用基于 UDP 的 QUIC 协议。
与 HTTP2 在技术上允许未加密的通信不同,QUIC 严格要求加密后才能建立连接。此外,加密不仅适用于 HTTP 负载,还适用于流经连接的所有数据,从而避免了一大堆安全问题。建立持久连接、协商加密协议,甚至发送第一批数据都被合并到 QUIC 中的单个请求/响应周期中,从而大大减少了连接等待时间。如果客户端具有本地缓存的密码参数,则可以通过简化的握手(0-RTT)重新建立与已知主机的连接。
为了解决传输级别的线头阻塞问题,通过 QUIC 连接传输的数据被分为一些流。流是持久性 QUIC 连接中短暂、独立的“子连接”。每个流都处理自己的错误纠正和传递保证,但使用连接全局压缩和加密属性。每个客户端发起的 HTTP 请求都在单独的流上运行,因此丢失数据包不会影响其他流/请求的数据传输。
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